{"id":122,"date":"2006-01-05T18:44:00","date_gmt":"2006-01-05T17:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/klurosu.net\/?p=122"},"modified":"2023-11-14T21:11:15","modified_gmt":"2023-11-14T20:11:15","slug":"historia-metal-gear-metal-gear-the-history","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/klurosu.net\/historia-metal-gear-metal-gear-the-history\/","title":{"rendered":"Historia Metal Gear (Metal Gear the history)"},"content":{"rendered":"\n<p>Metal Gear Solid, una de las series de videojuegos m\u00e1s aclamadas por la cr\u00edtica y exitosas comercialmente, ha dejado una huella indeleble en la industria de los videojuegos. Pero, \u00bfc\u00f3mo comenz\u00f3 todo? Vamos a sumergirnos en los inicios de este fen\u00f3meno.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\"><h2>Indice de contenido<\/h2><nav><ol><li><a href=\"#los-comienzos\">Los Comienzos<\/a><\/li><li><a href=\"#primer-mgs-msx-2-1987\">Primer MGS (MSX2) 1987<\/a><ol><li><a href=\"#los-personajes\">Los Personajes:<\/a><\/li><li><a href=\"#la-historia\">La Historia:<\/a><\/li><li><a href=\"#el-juego\">El Juego:<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-nes-1987\">Metal Gear (NES) 1987<\/a><ol><li><a href=\"#cambios-en-el-juego\">Cambios en el juego<\/a><\/li><li><a href=\"#reaccion-del-publico\">Reaccion del publico:<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#snakes-revenge-1990\">Snake&#8217;s Revenge 1990<\/a><ol><li><a href=\"#la-historia-1\">La Historia:<\/a><\/li><li><a href=\"#curiosidades\">Curiosidades:<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-2-solid-snake-msx-2-1990\">Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2) 1990<\/a><ol><li><a href=\"#la-historia-2\">La Historia:<\/a><\/li><li><a href=\"#el-juego-3\">El Juego:<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-solid-play-station-1997\">Metal Gear Solid PlayStation 1997<\/a><ol><li><a href=\"#la-historia-4\">La Historia:<\/a><\/li><li><a href=\"#el-juego-5\">El Juego:<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-solid-integral-1999\">Metal Gear Solid: Integral 1999<\/a><ol><li><a href=\"#metal-gear-solid-special-missions\">Metal Gear Solid : Special Missions<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-solid-ghost-babel-game-boy-2000\">Metal Gear Solid &#8211; Ghost Babel (GameBoy) 2000<\/a><ol><li><a href=\"#la-historia-6\">La Historia:<\/a><\/li><li><a href=\"#el-juego-7\">El Juego:<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-solid-2-sons-of-liberty-2001\">Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001<\/a><ol><li><a href=\"#desarrollo\">Desarrollo:<\/a><\/li><li><a href=\"#la-historia-8\">La Historia:<\/a><\/li><li><a href=\"#sensacional-apartado-grafico\">Sensacional apartado gr\u00e1fico<\/a><\/li><li><a href=\"#excelente-aspecto-sonoro-pero-sin-doblaje-al-castellano\">Excelente aspecto sonoro, pero sin doblaje al castellano<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-solid-2-substance-2002\">Metal Gear Solid 2: Substance 2002<\/a><ol><li><a href=\"#cambios\">Cambios:<\/a><\/li><li><a href=\"#apartado-grafico\">Apartado grafico:<\/a><\/li><li><a href=\"#sonido\">Sonido:<\/a><\/li><li><a href=\"#jugabilidad\">Jugabilidad:<\/a><\/li><li><a href=\"#misiones\">Misiones:<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-solid-the-twin-snakes-2004\">Metal Gear Solid: The Twin Snakes 2004<\/a><ol><li><a href=\"#desarrollo-9\">Desarrollo<\/a><\/li><li><a href=\"#historia\">Historia<\/a><\/li><li><a href=\"#musica\">Musica<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-solid-3-snake-eater-2005\">Metal Gear Solid 3 : Snake Eater 2005<\/a><ol><li><a href=\"#historia-10\">Historia<\/a><ol><li><a href=\"#operacion-mision-virtuosa\">Operaci\u00f3n Misi\u00f3n Virtuosa<\/a><\/li><li><a href=\"#operacion-snake-eater\">Operaci\u00f3n Snake Eater<\/a><\/li><\/ol><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-solid-3-subsistence-2006\">Metal Gear Solid 3: Subsistence 2006<\/a><ol><li><a href=\"#discos\">Discos<\/a><ol><li><a href=\"#subsistence\">Subsistence<\/a><\/li><li><a href=\"#persistence\">Persistence<\/a><\/li><li><a href=\"#existence\">Existence<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#mgo\">MGO<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-2008\">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008<\/a><ol><li><a href=\"#la-historia-11\">La Historia:<\/a><\/li><li><a href=\"#mecanicas-de-juego\">Mec\u00e1nicas de juego<\/a><\/li><li><a href=\"#banda-sonora\">Banda Sonora<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#metal-gear-online-2008\">Metal Gear Online 2008<\/a><ol><li><a href=\"#descripcion\">Descripci\u00f3n<\/a><\/li><li><a href=\"#modos-de-juego\">Modos de Juego<\/a><ol><li><a href=\"#deatmatch\">Deatmatch<\/a><ol><li><a href=\"#sin-equipos\">Sin equipos<\/a><\/li><li><a href=\"#con-equipos\">Con equipos<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#camuflaje\">Camuflaje<\/a><\/li><li><a href=\"#captura\">Captura<\/a><\/li><li><a href=\"#base\">Base<\/a><\/li><li><a href=\"#bomba\">Bomba<\/a><\/li><li><a href=\"#infiltracion\">Infiltraci\u00f3n<\/a><\/li><li><a href=\"#rescate\">Rescate<\/a><\/li><li><a href=\"#infiltracion-del-equipo\">Infiltracion del equipo<\/a><\/li><li><a href=\"#intermedio\">Intermedio<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#mapas\">Mapas<\/a><\/li><li><a href=\"#comunicacion\">Comunicacion<\/a><\/li><\/ol><\/li><li><a href=\"#sistema-sop\">Sistema SOP<\/a><\/li><li><a href=\"#metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-2015\">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015<\/a><ol><li><a href=\"#historia-12\">Historia<\/a><\/li><li><a href=\"#capitulo-ii\">Cap\u00edtulo II<\/a><\/li><\/ol><\/li><\/ol><\/nav><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"los-comienzos\">Los Comienzos<\/h2>\n\n\n\n<p>Hideo Kojima hizo su primer Metal Gear en 1987.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que recordar que \u00e9l siempre ha comentado que parte de su inspiraci\u00f3n surgi\u00f3 viendo la pelicular del actor Kurt Russell: &#8220;<a href=\"https:\/\/www.filmaffinity.com\/es\/film409098.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Escape from New York<\/a>&#8220;, en la que interpretaba al Coronel Pliskin Snake, y ten\u00eda que acudir a salvar al Presidente de los Estados Unidos. De hecho, la apariencia de Pliskin (que quieren que le llamen Snake) es exacta a la del personaje de nuestro juego, Metal Gear.<\/p>\n\n\n\n<p>Originalmente fue lanzado para MSX2 en Jap\u00f3n y Europa en los lejanos 1987 (el 7 de Julio para ser mas excatos), el juego tambi\u00e9n se export\u00f3 para Nintendo Family Computer de Jap\u00f3n y de su contraparte, Nintendo Entertainment System, en Norte Am\u00e9rica y Europa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"primer-mgs-msx-2-1987\">Primer MGS (MSX2) 1987<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"395\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/metalgearhh2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1171\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/metalgearhh2.jpg 300w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/metalgearhh2-228x300.jpg 228w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"los-personajes\">Los Personajes:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Verdana;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Solid Snake<\/span> &#8211; El personaje jugable. Uno de los m\u00e1s nuevos reclutas de FOXHOUND. Infiltrarse en N313 es su misi\u00f3n inaugural como miembro de FOXHOUND.<\/span><\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"font-weight: bold;\">Big Boss<\/span> &#8211; L\u00edder de FOXHOUND, padre de Solid Snake y tambi\u00e9n su comandante oficial. Provee con informaci\u00f3n a Snake sobre las armas y el equipo ubicado en la zona. Al final de la misi\u00f3n de Snake, se revela que \u00e9l es la mente maestra tras Outer Heaven y procura sabotear el progreso de Snake.<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"font-weight: bold;\">Diane<\/span> &#8211; Miembro de la resistencia que parece poseer una gran cantidad de conocimiento sobre los mercenarios en Outer Heaven. Una vez fue vocalista de una banda de punk positivista, ahora ella vive con su novio Steve.<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"font-weight: bold;\">Dr. Petrovich<\/span> &#8211; Ingeniero rob\u00f3tico responsable de la creaci\u00f3n del prototipo TX-55 (Metal Gear). Fue capturado en su regreso a los EE.UU. y est\u00e1 siendo forzado ahora para hacer m\u00e1quinas de guerra para Outer Heaven, mientras su hija est\u00e1 secuestrada (similar a como Sokolov fue forzado para crear Shagohod en Metal Gear Solid 3: Snake Eater). Snake aprende las debilidades de Metal Gear de \u00e9l despu\u00e9s de rescatar a Ellen.<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"font-weight: bold;\">Jennifer <\/span>&#8211; Una miembro de la resistencia. Se infiltr\u00f3 en Outer Heaven como parte de su grupo m\u00e9dico para encontrar a su hermano perdido. Ella ayuda a Snake encubierta ayud\u00e1ndole a obtener acceso a areas y equipos dentro de la fortaleza. A cambio, Snake gestiona el rescate de su hermano del mercenario conocido como Coward Duck.<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"font-weight: bold;\">Gray Fox<\/span> &#8211; Miembro de FOXHOUND con un c\u00f3digo clave Fox, la m\u00e1s alta conmemoraci\u00f3n a cualquier miembro de FOXHOUND. Fue tomado prisionero durante su misi\u00f3n en Outer Heaven, pero es rescatado por Snake. \u00c9l proporciona informaci\u00f3n sobre la verdadera funci\u00f3n de Metal Gear y las ubicaciones de su dise\u00f1ador, Dr. Petrovich.<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"font-weight: bold;\">Schneider<\/span> &#8211; El l\u00edder del movimiento de resistencia en Outer Heaven, quien est\u00e1 tras la venganza de su familia asesinada. Su ocupaci\u00f3n oficial como jefe de arquitectura de Outer Heaven le ha permitido obtener conocimiento de la disposici\u00f3n de la estructura de la fortaleza. \u00c9l aprende sobre el verdadero papel de Big Boss en el duro Outer Heaven, pero es capturado por hostiles antes de que pueda compartir esa informaci\u00f3n con Snake.<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"font-size: 11pt; font-family: Verdana;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Ellen<\/span> &#8211; Una antigua estrella del Ballet Bolshoi y la \u00fanica hija del Dr. Petrovich. Ella fue capturada y llevada a Outer Heaven como amenaza contra su padre. Snake rescata a Ellen para poder ganar cooperaci\u00f3n del Dr. Petrovich<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-historia\">La Historia:<\/h3>\n\n\n\n<p>Estamos en el a\u00f1o 1995 y la humanidad vive bajo la sombra de un ataque nuclear inminente. En las profundidades de Sud\u00e1frica, un grupo mercenario ocupa una fortaleza conocida como Outer Heaven. De acuerdo con los informes de inteligencia, este grupo tiene acceso a un nuevo tipo de arma, un arma que cambiar\u00e1 la escala y el alcance de la guerra de manera irreversible. Se solicita que el equipo de Fuerzas Especiales de \u00e9lite Fox Hound re\u00fana m\u00e1s informaci\u00f3n. Su mejor agente, Grey Fox, se infiltra secretamente en Outer Heaven, y se comunica con la base dando una nueva informaci\u00f3n formada s\u00f3lo por dos palabras: &#8220;<strong>Metal Gear<\/strong>&#8220;&#8230; luego se pierde el contacto.<\/p>\n\n\n\n<p>Preocupados por la p\u00e9rdida de comunicaci\u00f3n con su operativo y la urgencia manifiesta del su breve mensaje, Fox Hound env\u00eda a otro agente, Solid Snake, a infiltrarse en Outer Heaven para recuperar a Grey Fox y descubrir el secreto del misterioso Metal Gear. Snake consigue entrar en la fortaleza, consiguiendo el apoyo de varios prisioneros, encuentra a Grey Fox y descubre que Metal Gear es, en realidad, <strong>un tanque b\u00edpedo con capacidades nucleares<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Las implicaciones de esta nueva arma son sorprendentes: la movilidad de Metal Gear y su capacidad para lanzar una cabeza nuclear desde casi cualquier posici\u00f3n del planeta hace que sea un factor destacado e inevitable en la tensi\u00f3n mundial entre superpotencias nucleares. Snake contin\u00faa rescatando al cient\u00edfico responsable del desarrollo de Metal Gear, y de su boca descubre el punto d\u00e9bil de Metal Gear: el superordenador que lo controla.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, Snake descubre al Metal Gear en la planta s\u00f3tano 100 de Outer Heaven. Tras utilizar sus conocimientos del behemoth para destruirlo, Snake sufre una gran conmoci\u00f3n: el l\u00edder de los mercenarios de Outer Heaven, as\u00ed como el hombre detr\u00e1s del Metal Gear, no es otro que el propio l\u00edder de Fox Hound, Big Boss, que ha estado moviendo las cuerdas detr\u00e1s de la misi\u00f3n de Snake en Outer Heaven todo el rato. Aturdido por esta traici\u00f3n, Snake comienza a luchar contra Big Boss, saliendo victorioso.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la amenaza de Metal Gear destruida y la derrota del traidor, Solid Snake desaparece con la puesta de sol.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"240\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/titlerr9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1172\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/titlerr9.png 320w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/titlerr9-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"el-juego\">El Juego:<\/h3>\n\n\n\n<p>Metal Gear innovo presentando la idea del suspense a un p\u00fablico de aficionados a los videojuegos que se hab\u00eda acostumbrado a simplemente arrasar todo lo que estuviera a la vista. Fiel a las verdaderas operaciones secretas, el mayor aliado de Solid Snake no era un rifle o una granada (aunque su importancia nunca se puede subestimar), sino su propia agilidad e inventiva.<\/p>\n\n\n\n<p>El camino m\u00e1s claro hacia la victoria en Metal Gear se encuentra bajo rejillas de alcantarillas, detr\u00e1s de las esquinas y en las sombras. Evitar ser detectado es esencial para que Snake sobreviva, y ser descubierto significa un flujo constante de guardias barriendo la zona. <\/p>\n\n\n\n<p>Renunciando al tiroteo, Snake debe escaparse de ellos durante un tiempo, antes de que dejen de buscarle. En combinaci\u00f3n con la complejidad y la profundidad del argumento, estos factores de juego angustiosos contribuyeron a hacer de Metal Gear uno de los juegos de acci\u00f3n-aventura m\u00e1s originales del momento, convirti\u00e9ndolo en un cl\u00e1sico de manera instant\u00e1nea.<\/p>\n\n\n\n<p><br>El Metal Gear original se juega de forma muy similar a versiones m\u00e1s recientes; la serie es cada vez m\u00e1s elaborada e impresionante, pero la base sigue siendo la misma. La acci\u00f3n se muestra desde una perspectiva a\u00e9rea, por lo que se pueden distinguir con facilidad los dise\u00f1os del suelo y a cualquier soldado de guardia. Como siempre, Snake empieza la operaci\u00f3n sin ning\u00fan equipamiento, por lo que tiene que encontrar armas y otros art\u00edculos all\u00ed mismo. Metal Gear tambi\u00e9n incluye el C\u00f3dec, ingrediente b\u00e1sico de la serie, una radio diminuta con una frecuencia modulable que le mantiene en contacto con el comandante de la misi\u00f3n y una amplia variedad de personal de apoyo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-nes-1987\">Metal Gear (NES) 1987<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"341\" height=\"480\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGNES.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1174\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGNES.png 341w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGNES-213x300.png 213w\" sizes=\"(max-width: 341px) 100vw, 341px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>El videojuego\u00a0<em><strong>Metal Gear<\/strong><\/em>\u00a0para la consola\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/es:Nintendo_Entertainment_System\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nintendo Entertainment System<\/a>\u00a0es una adaptaci\u00f3n alterada del\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">videojuego original para MSX2<\/a>. Fue lanzado en Jap\u00f3n el 22 de diciembre de 1987 (5 meses despu\u00e9s de \u00e9ste), seguido por un estreno en Norteam\u00e9rica en junio de 1988 y en territorios PAL (Europa y Australia) en 1989.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cambios-en-el-juego\">Cambios en el juego<\/h3>\n\n\n\n<p>Dicha versi\u00f3n fue desarrollada por un equipo separado, sin la participaci\u00f3n de\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Hideo_Kojima\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hideo Kojima<\/a>\u00a0y con varios cambios en el videojuego a la hora de adaptarlo a la consola, resultando en un producto enormemente distinto. En esta encarnaci\u00f3n de 8 bits de Metal Gear se hab\u00edan sufrido algunos cambios secundarios: muchos fondos de pantalla hab\u00edan cambiado, aunque los mapas s\u00f3lo hab\u00edan sido sutilmente alterados. Los argumentos tambi\u00e9n se alteraron un poco y, aunque Big Boss todav\u00eda es el que mueve los hilos, se hace creer a los jugadores del juego para NES que un terrorista llamado Vernon CaTaffy controla al grupo Outer Heaven.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Masahiro Uedo, que trabaj\u00f3 en la versi\u00f3n de NES como sub programador, hubo dos motivos principales para los cambios: el primero fue debido a que los superiores en\u00a0Konami\u00a0ordenaron a los desarrolladores hacer que la versi\u00f3n de NES fuera diferente de la versi\u00f3n de MSX2\u00a0;\u00a0y el segundo eran las limitaciones de hardware (ya que el equipo no recibi\u00f3 un chip avanzado de mapeo, a diferencia del equipo que trabaj\u00f3 en la versi\u00f3n Famicom de\u00a0<em>Contra<\/em>\u00a0, que ten\u00eda el VRC2 a su disposici\u00f3n) lo que llev\u00f3 a la sustituci\u00f3n de la\u00a0pelea de\u00a0Metal Gear\u00a0con una Supercomputadora inm\u00f3vil\u00a0.\u00a0El proceso de transferencia tambi\u00e9n estuvo sujeto a un plazo de tres meses.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"269\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/mgs8bits.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1173\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/mgs8bits.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/mgs8bits-300x161.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"reaccion-del-publico\">Reaccion del publico:<\/h3>\n\n\n\n<p>A pesar de esto, la versi\u00f3n de NES se vendi\u00f3 sorprendentemente bien, especialmente en el mercado occidental, con un mill\u00f3n de copias vendidas en Am\u00e9rica del Norte.\u00a0Esto, a su vez, result\u00f3 en la creaci\u00f3n de\u00a0<em>Snake&#8217;s Revenge<\/em>\u00a0nuevamente sin la participaci\u00f3n de Kojima, que a su vez se convirti\u00f3 en la inspiraci\u00f3n para la secuela MSX2 real de Kojima,\u00a0<em>Metal Gear 2:Solid Snake<\/em>\u00a0(que a su vez se convirti\u00f3 en la base de\u00a0<em>Metal Gear Solid<\/em>\u00a0).\u00a0Como resultado,\u00a0se acredita\u00a0la versi\u00f3n de NES de\u00a0<em>Metal Gear<\/em>\u00a0por permitir la creaci\u00f3n de los \u00faltimos juegos de\u00a0la serie\u00a0.\u00a0No obstante, Kojima ha expresado una intensa aversi\u00f3n por esta versi\u00f3n debido a sus cambios sin su participaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"snakes-revenge-1990\">Snake&#8217;s Revenge 1990<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"498\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/wsnakes.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1175\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/wsnakes.png 350w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/wsnakes-211x300.png 211w\" sizes=\"(max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>es un juego no can\u00f3nico de la&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Saga_Metal_Gear\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">saga Metal Gear<\/a>. De g\u00e9nero acci\u00f3n y sigilo, lanzado en 1990 para la Nintendo Entertainment System de Konami. El juego fue producido como una supuesta secuela del&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_(juego)\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear<\/a><\/em>&nbsp;original cuyas ventas fueron excelentes en su versi\u00f3n de NES, por lo que Nintendo le pidi\u00f3 a Konami que hiciera una nueva entrega, a lo cual Konami no se pod\u00eda negar.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Hideo_Kojima\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hideo Kojima<\/a>\u00a0se neg\u00f3 a realizarlo dando la misma explicaci\u00f3n que dio cuando se le pidi\u00f3 hacer el\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_(NES)\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">remake de Metal Gear para NES<\/a>: \u00e9l pensaba que \u00e9sta consola no era capaz de soportar un juego de tales dimensiones y que no saldr\u00eda como \u00e9l querr\u00eda. Y efectivamente, la potencia de NES era notablemente inferior a la de MSX2.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-historia-1\">La Historia:<\/h3>\n\n\n\n<p>Se sit\u00faa tres a\u00f1os despu\u00e9s de los sucesos del original Metal Gear. FOXHOUND descubre que una naci\u00f3n puede haber recibido una bodega de los planes de Metal Gear y haber iniciado en secreto la construcci\u00f3n de un nuevo modelo. Al teniente Solid Snake, el agente de FOXHOUND responsable de la destrucci\u00f3n del primer Metal Gear, se le da la orden de llevar un equipo de tres hombres a la base del enemigo consistente en s\u00ed mismo y dos compa\u00f1eros de las cooperativas: John Turner, un agente de Inteligencia de el armada y la infiltraci\u00f3n a favor, y Nick Myer, un experto en armas y explosivos antes de los Marines. La clave de la misi\u00f3n es la Operaci\u00f3n 747.<\/p>\n\n\n\n<p>Al inicio de juego Snake busca infiltrarse a la base del enemigo oculta en la selva, sin embargo cada rinc\u00f3n de la base est\u00e1 fuertemente resguardada, con la ayuda de John Turner al dejarse capturar esto permite a Snake a entrar a la base. A lo largo de su misi\u00f3n, Snake descubre que el enemigo transporta armas, y un conjunto de Metal Gear producidos en masa dentro de un buque de carga. Snake coloca explosivos para hundir el barco. Snake logra escapar con la ayuda del piloto de helic\u00f3ptero, mientras tanto el buque se hunde junto con todo su cargamento, pero a\u00fan as\u00ed FOXHOUND no pod\u00eda cantar victoria.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"224\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/snakesgameplay.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1176\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>El piloto informa a Snake que el enemigo tiene un nuevo prototipo de Metal Gear 2 en su base principal. Snake se embarca en una nueva misi\u00f3n esta vez en la b\u00fasqueda de John e infiltrarse en el Cuartel General del enemigo, esta vez debe atravesar por un campo minado, t\u00faneles con agua para alcanzar los ferrocarriles y as\u00ed poder rescatar a John. Sin embargo este result\u00f3 ser un doble agente y agrede a Snake a lo que este tuvo que responder al ataque. Despu\u00e9s el tren se detiene, recupera el contacto por Radio con Nick que por su cuenta ha recavado m\u00e1s informaci\u00f3n del enemigo. Finalmente Snake logra llegar a la instalaciones centrales del enemigo entra en contacto con Jennifer, que revela que el comandante enemigo tiene planificado para lanzar armas nucleares en todas las ciudades de la Tierra. Eventualmente cuando Snake se acerca a la guarida del comandante enemigo, encuentra a un mal herido Nick y este antes de morir le entrega una tarjeta seguridad para acceder a la habitaci\u00f3n del Comandante y revela que Jennifer es una doble esp\u00eda y fue capturada por el comandante enemigo. Al momento que Snake enfrenta al comandante enemigo, este se revela a s\u00ed mismo como\u00a0<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Big_Boss\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Big Boss<\/a>, que ha sobrevivido a su anterior encuentro con Snake mediante una reconstrucci\u00f3n cibern\u00e9tica de todo su cuerpo convirti\u00e9ndolo en Cyborg y quiere venganza. Snake tiene una dura lucha contra Big Boss pero finalmente logra derrotarlo alej\u00e1ndolo lo m\u00e1ximo posible de su fuente de energ\u00eda, pero a\u00fan no se hab\u00eda acabado todo: antes de morir, Big Boss activa el Metal Gear y planea lanzar un ataque a Nueva York, Mosc\u00fa y Tokio, desesperadamente se dirige a la b\u00fasqueda del Metal Gear 2. En el camino rescata a Jennifer, quien le indica el camino a la instalaci\u00f3n de almacenamiento de Metal Gear 2. Snake se las arregla para destruir el arma antes de que lance su ataque al finalizar la cuenta regresiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Al finalizar la Operaci\u00f3n 747, las Naciones Unidas declara el &#8220;D\u00eda Mundial de la Paz&#8221;. John Turner es declarado perdido en acci\u00f3n y se eliminan los registros de la Marina, mientras que Nick Myer es promovido a tres rangos despu\u00e9s de haber muerto en el cumplimiento de su deber.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"curiosidades\">Curiosidades:<\/h3>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Kojima, se puso en contacto con uno de los funcionarios que trabajaban en Snake&#8217;s Revenge, que le dijo que Snake&#8217;s Revenge no era una aut\u00e9ntica secuela y pidi\u00f3 una verdadera secuela que se hizo por \u00e9l. Esto inspir\u00f3 a Kojima para producir su propia secuela, Metal Gear 2: Solid Snake para la MSX2, que fue lanzado como la secuela oficial de Metal Gear en Jap\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-2-solid-snake-msx-2-1990\">Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2) 1990<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"675\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/mg2SE.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1177\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/mg2SE.png 450w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/mg2SE-200x300.png 200w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Fue inicialmente lanzado en Jap\u00f3n para MSX2 el 20 de Julio de 1990. Fue lanzado para tel\u00e9fonos m\u00f3viles en 2004 exclusivamente para Jap\u00f3n (14 a\u00f1os\u00a0despu\u00e9s\u00a0del lanzamiento original!!) y en\u00a0Norteam\u00e9rica\u00a0como parte de la entrega\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_3:_Subsistence\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 3: Subsistence<\/a><\/em>\u00a0junto al original\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear<\/a><\/em>\u00a0para\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/PlayStation_2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PlayStation 2<\/a>\u00a0en 2005.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-historia-2\">La Historia:<\/h3>\n\n\n\n<p>Ambientado 4 a\u00f1os despu\u00e9s del primer t\u00edtulo, en\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/1999\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">1999<\/a>;\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Solid_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Solid Snake<\/a>\u00a0debe infiltrarse en\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Zanzibar_Land\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Zanzibar Land<\/a>, un territorio muy bien defendido entre la\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/URSS\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">URSS<\/a>, Afganist\u00e1n, Pakist\u00e1n y China para destruir el nuevo prototipo de Metal Gear.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1999, las superpotencias nucleares del mundo han mejorado sus relaciones diplom\u00e1ticas, y acuerdan desmantelar sus programas de armas nucleares. En este entorno de paz pendiente, una peque\u00f1a naci\u00f3n en Oriente Medio llamada Zanz\u00edbar crea un nuevo r\u00e9gimen militar y empieza a asaltar los lugares de eliminaci\u00f3n de armas nucleares de naciones m\u00e1s grandes. Al mismo tiempo, el mundo experimenta una crisis energ\u00e9tica debida a una r\u00e1pida disminuci\u00f3n del suministro de petr\u00f3leo. Para luchar contra esta amenaza, el Dr. Kio Marv inventa un microorganismo llamado OILIX que tiene la capacidad de refinar el crudo. Como quieren contar con esta tecnolog\u00eda para sus propios fines mal\u00e9volos, las fuerzas de Zanz\u00edbar secuestran al Dr. Marv.<br>Con el militarizado Zanz\u00edbar establecido como controlador del suministro mundial de energ\u00eda y armas nucleares, el nuevo comandante de Fox Hound, Roy Campbell, llama a Solid Snake, ahora retirado, para hacerse cargo del trabajo. En su nueva misi\u00f3n en solitario, Snake se cuela entre las defensas de Zanz\u00edbar y llega al centro del combativo pa\u00eds. Pronto se hace evidente que la traici\u00f3n de Big Boss en Outer Heaven no fue el final de la traici\u00f3n de Fox Hound, ya que Snake descubre que Grey Fox, el primer agente especial enviado a Outer Heaven hace cuatro a\u00f1os, y antiguo mentor de Snake, es el l\u00edder de las fuerzas mercenarias de Zanz\u00edbar.<br>Snake derrota a Grey Fox en la lucha y rescata al Dr. Marv antes de recuperar el microorganismo OILIX, garantizando as\u00ed una nueva fuente de energ\u00eda que sustituya al petr\u00f3leo. Sin embargo, haciendo esto se encuentra con Big Boss, que al parecer sobrevivi\u00f3 a la destrucci\u00f3n de Outer Heaven y desde entonces ha fundado el imperio de Zanz\u00edbar. No sorprende que Big Boss posea un nuevo Metal Gear. De nuevo, Snake derrota tanto al Metal Gear como a Big Boss, escapando de Zanz\u00edbar en medio de su destrucci\u00f3n.<br>Despu\u00e9s de una serie de luchas y escapadas terribles de Solid Snake, se retira de nuevo, esta vez a las tierras inexploradas de Alaska. Pero las intenciones malvadas de los que aspiran a tener el poder garantizan que el retiro de Snake ser\u00e1 corto&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"el-juego-3\">El Juego:<\/h3>\n\n\n\n<p>Metal Gear 2: Solid Snake represent\u00f3 la evoluci\u00f3n b\u00e1sica del modelo de juego establecido en Metal Gear. Unos gr\u00e1ficos mejores y mejoras tales como el radar (muy popular ahora entre los fans de Metal Gear Solid) fueron los primeros en la lista de cambios entre Metal Gear y su secuela.<\/p>\n\n\n\n<p>Kojima conserv\u00f3 su visi\u00f3n para el personaje de Solid Snake, as\u00ed como la concepci\u00f3n del juego de Metal Gear como una serie, colocando de nuevo al jugador en un mundo donde el sigilo y el subterfugio son m\u00e1s importantes que los m\u00fasculos.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"364\" height=\"272\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/mgs2msx.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1178\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/mgs2msx.jpg 364w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/mgs2msx-300x224.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>El argumento de Metal Gear 2 era adecuadamente complejo y satisfactorio; el rico escenario ya se estaba convirtiendo en el sello distintivo de la serie. Desgraciadamente, Metal Gear 2: Solid Snake nunca super\u00f3 el sistema MSX2 ya que el formato no se populariz\u00f3 entre los jugadores japoneses y los planes de lanzamiento de las m\u00e1quinas en Europa se abortaron, dejando a los fans europeos de Metal Gear con ganas de m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-play-station-1997\"><strong>Metal Gear Solid PlayStation<\/strong> 1997<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"393\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGSpsx.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1179\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGSpsx.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGSpsx-300x236.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><strong>Quiz\u00e1 uno de los juegos m\u00e1s populares y m\u00e1s esperados de la historia<\/strong>!, Metal Gear Solid aprovech\u00f3 lo que era en esencia una licencia nicho y la convirti\u00f3 en un t\u00edtulo de sello distintivo. Tras su debut en la muestra E3 de 1997 en Atlanta, Metal Gear Solid&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"ignition-responsive-embed\"><iframe title=\"Metal Gear Solid PSX E3 1997 Trailer\" width=\"750\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YEcdN6OFEnQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>&#8230; se convirti\u00f3 inmediatamente en la comidilla del sector de los videojuegos. Aplaudida por su presentaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica con estilo y por su juego orientado al suspense que hab\u00eda hecho a sus secuelas tan interesantes, Metal Gear Solid continuar\u00eda siendo considerado el principal juego de acci\u00f3n y aventura para la PlayStation de Sony.<\/p>\n\n\n\n<p>Subi\u00f3 la apuesta inicial por encima de sus predecesores en casi todos los aspectos de su producci\u00f3n. A diferencia de algunos desarrolladores que cedieron en el juego a favor del deslumbramiento al obtener las ventajas del almacenaje en CD-ROM, Kojima sigui\u00f3 siendo fiel a su visi\u00f3n original para Metal Gear, utilizando la potencia de la PlayStation para crear finalmente el juego que hab\u00eda querido hacer claramente en sistemas de menor capacidad. Desde el primer cr\u00e9dito, A Hideo Kojima Game, hasta la presentaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica y los cr\u00e9ditos iniciales que van pasando mientras se juega, y hasta el final del juego, Metal Gear Solid fue la definici\u00f3n del t\u00e9rmino pel\u00edcula interactiva.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-historia-4\">La Historia:<\/h3>\n\n\n\n<p>Secuela directa de\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_2:_Solid_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear 2: Solid Snake<\/a><\/em>\u00a0y se desarrolla seis a\u00f1os despu\u00e9s de los sucesos del anterior juego en donde una vez m\u00e1s\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Solid_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Solid Snake<\/a>\u00a0es obligado a participar en una misi\u00f3n para evitar que el mundo caiga en una cat\u00e1strofe nuclear.<\/p>\n\n\n\n<p>El periodo de paz augurado en Metal Gear 2 no se materializa, y para el a\u00f1o 2010, el despliegue nuclear est\u00e1 de nuevo de plena actualidad. Un grupo de terroristas secuestra una instalaci\u00f3n militar de Estados Unidos en la isla Shadow Moses, Alaska, mientras se lleva a cabo all\u00ed una serie de ensayos con respecto a una nueva arma secreta. Es interesante ver que el grupo est\u00e1 liderado por el agente renegado Fox Hound, procedente de la antigua unidad de Solid Snake. Se toma como rehenes a importantes funcionarios del gobierno y de empresas, all\u00ed presentes para observar los ensayos. Las exigencias de los terroristas son sencillas, aunque un poco desconcertantes: si no les entregan los restos de Big Boss dentro de un plazo de 24 horas, proceder\u00e1n al lanzamiento de una cabeza nuclear. El antiguo comandante de Fox Hound, Roy Campbell, llama de nuevo a Solid Snake para que se infiltre en la base, rescate a los rehenes y desactive la capacidad nuclear de los terroristas.<br>Snake queda impresionado al descubrir que el l\u00edder de esta insurgencia es Liquid Snake, un agente con el mismo c\u00f3digo de nombre &#8220;Snake&#8221; que \u00e9l y caracter\u00edsticas f\u00edsicas casi id\u00e9nticas. Junto a Liquid est\u00e1 un grupo de los mejores agentes de Fox Hound, incluido el especialista en torturas portador de armas Revolver Ocelot y el puntal ps\u00edquico, Psycho Mantis. Vulcan Raven, Sniper Wolf, y Decoy Octopus completan el malvado equipo de apoyo. Liquid Snake tambi\u00e9n dirige una legi\u00f3n de soldados de genoma, tropas cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos f\u00edsicos. A la vista de esta capacidad de manipular genes, quedan claras las exigencias de los terroristas con respecto a los restos de Big Boss, el &#8220;soldado legendario&#8221;.<br>Snake viola con \u00e9xito la seguridad de la base y encuentra a los rehenes, descubriendo que los ensayos que se llevan a cabo en la isla se realizan para un nuevo modelo de Metal Gear, apodado Rex. La misi\u00f3n de Snake es ahora de b\u00fasqueda y destrucci\u00f3n. En su b\u00fasqueda de Metal Gear Rex, se cruza con varias figuras interesantes, incluida Meryl Silverburgh, sobrina de Roy Campbell y soldado sin experiencia, y Hal &#8220;Otakon&#8221; Emmerich, el cient\u00edfico jefe del proyecto Metal Gear Rex. Snake y los terroristas tambi\u00e9n se ven acechados por un misterioso ninja cibern\u00e9tico, que despu\u00e9s resulta ser Grey Fox, al que se cre\u00eda anteriormente muerto.<br>Tras derrotar a todos los ex-agentes de Fox Hound (a excepci\u00f3n de Revolver Ocelot, que escapa tras perder su mano con el Ninja), Snake destruye a Rex. Entonces, Liquid Snake se enfrenta a \u00e9l, revelando un terrible secreto sobre su linaje. Ambos son experimentos gen\u00e9ticos, producto del proyecto Les Enfants Terribles (&#8220;Los ni\u00f1os terribles&#8221;), dise\u00f1ados por cient\u00edficos a partir del material gen\u00e9tico del soldado perfecto, Big Boss. A pesar de sus impulsos morales para no hacerlo, Solid Snake existe \u00fanicamente para luchar. Tras una escapada al l\u00edmite y la supuesta muerte de Liquid, Snake y Meryl cabalgan una vez m\u00e1s hacia la puesta de sol.<br>Tras los cr\u00e9ditos finales, el jugador recibe la sorpresa de una breve transmisi\u00f3n del fugitivo Revolver Ocelot para el presidente de Estados Unidos (de todas las personas). Queda claro que Ocelot ha sido un doble agente todo el tiempo. M\u00e1s impresionante es que Solidus, el Presidente, es un tercer producto del proyecto Les Enfants Terribles. Queda por ver las consecuencias que tendr\u00e1 esto en el futuro de Solid Snake, aunque es seguro que estos dos se volver\u00e1n a encontrar&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"el-juego-5\">El Juego:<\/h3>\n\n\n\n<p>Metal Gear Solid no aport\u00f3 demasiadas caracter\u00edsticas nuevas al modelo Metal Gear cl\u00e1sico, est\u00e1 claro que Hideo Kojima hab\u00eda sentado bien las reglas de juego generales desde el principio, aunque Solid contribuy\u00f3 mucho a refinar esa forma de juego. Snake todav\u00eda se esconde detr\u00e1s, debajo o en torno a cualquier cosa a la vista para ocultarse del enemigo, pero los sorprendentes gr\u00e1ficos en 3D de Metal Gear Solid contribuyeron a hacer esa acci\u00f3n mucho m\u00e1s interactiva. Cuando Snake se arrima a una pared, el \u00e1ngulo de la c\u00e1mara gira para colocarse delante de \u00e9l, descubriendo la zona inmediatamente detr\u00e1s de \u00e9l.<br>Se incluy\u00f3 tambi\u00e9n un modo de primera persona, permitiendo al jugador observar el entorno con una claridad y control sin precedentes. Al arrastrarse a trav\u00e9s de espacios estrechos tambi\u00e9n se utiliza este modo, proporcionando al jugador infinidad de momentos que destrozan los nervios en los que se ven los pies de los guardias que pasan a s\u00f3lo unos cent\u00edmetros de distancia.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGS.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1181\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGS.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGS-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><br>Metal Gear Solid tambi\u00e9n aument\u00f3 de manera sustancial el arsenal de Snake. Como siempre, Solid Snake empieza la misi\u00f3n s\u00f3lo y armado \u00fanicamente con sus pu\u00f1os. Durante sus aventuras en Shadow Moses, encontrar\u00e1 una pistola SOCOM, un rifle de asalto, un rifle con teleobjetivo, diversos explosivos, e incluso una lanzadera de misiles tierra-aire a peque\u00f1a escala. Una gran variedad de art\u00edculos completa su alijo de armas, desde cigarrillos y raciones hasta gafas t\u00e9rmicas y la siempre popular y a menudo divertid\u00edsima caja de cart\u00f3n.<br>Metal Gear Solid es la culminaci\u00f3n de las ideas de Kojima acerca de los juegos y la presentaci\u00f3n, ejecutado en un sistema capaz de darles soporte; un prototipo de lo que podemos esperar de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-integral-1999\"><strong>Metal Gear Solid: Integral<\/strong> 1999<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"475\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Metal_Gear_Solid_Integral.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1182\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Metal_Gear_Solid_Integral.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Metal_Gear_Solid_Integral-300x285.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Aunque Metal Gear Solid obtuvo el reconocimiento casi universal como juego incre\u00edble, su punto d\u00e9bil reconocido m\u00e1s frecuentemente era su duraci\u00f3n o, m\u00e1s bien, su falta de duraci\u00f3n. Los di\u00e1logos y los v\u00eddeos son casi la mitad del juego, de modo que no sorprende que algunos jugadores estuvieran un poco contrariados por haber acabado el juego de dos sentadas.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Es entonces cuando llega la versi\u00f3n Integral de Metal Gear Solid, una versi\u00f3n ampliada de\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid<\/a><\/em>\u00a0lanzada como tal s\u00f3lo en Jap\u00f3n en 1999 para la Playstation y a finales del a\u00f1o 2000 en PC. <\/p>\n\n\n\n<p>Aunque contribuy\u00f3 poco a alargar el hilo conductor central, Integral introdujo suficientes caracter\u00edsticas &#8220;de valor a\u00f1adido&#8221; para hacer volver a los fans mucho despu\u00e9s de haber destruido a Rex y de haber acabado con Liquid Snake. El paquete de Metal Gear Solid original estaba formado s\u00f3lo por dos discos, que inclu\u00edan s\u00f3lo el juego. Integral no s\u00f3lo a\u00f1adi\u00f3 una variedad de elementos a los dos primeros discos, sino que tambi\u00e9n incluy\u00f3 un disco Special Missions para los fans de la sorprendentemente adictiva simulaci\u00f3n de entrenamiento VR.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/vr1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1183\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/vr1.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/vr1-300x169.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><br>Metal Gear Solid Integral es verdaderamente la versi\u00f3n definitiva de Metal Gear Solid. Aunque en exclusiva para Jap\u00f3n, Integral cuenta con las mismas voces inglesas geniales que se pueden encontrar en la edici\u00f3n americana de Metal Gear Solid, con subt\u00edtulos disponibles tanto en ingl\u00e9s como en japon\u00e9s. Adem\u00e1s de los niveles de dificultad encontrados en el juego americano, se a\u00f1adi\u00f3 un modo &#8220;muy f\u00e1cil&#8221;, proporcionando a Solid Snake un arma y munici\u00f3n ilimitada desde el principio. Si se acaba el juego una vez, se abre un modo de perspectiva de primera persona. Este modo difiere del ofrecido en el juego original, permitiendo al jugador moverse de verdad alrededor del mundo siempre en primera persona.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-special-missions\"><strong>Metal Gear Solid : Special Missions<\/strong><\/h3>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"431\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/SM.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1185\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/SM.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/SM-300x259.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Incluye literalmente cientos de misiones nuevas que utilizan el motivo de realidad virtual de la simulaci\u00f3n de entrenamiento del juego original, no obstante, estas misiones var\u00edan mucho m\u00e1s en categor\u00eda y complejidad. Se dedican grupos enteros de misiones de combate a poner a punto tus capacidades con todas las armas y art\u00edculos encontrados en el modo de historia de Metal Gear Solid, tales como la caja de cart\u00f3n y los cigarrillos, muchas de las misiones posteriores incluyen algunos enigmas muy intrincados.<\/p>\n\n\n\n<p>Integral incluye algunas bonificaciones interesantes pero establece unos requisitos muy altos para obtenerlas. Por ejemplo, despu\u00e9s de conseguir la c\u00e1mara, Snake la puede utilizar para sacar fotos del poligonal Dr. Naomi y Mei Ling. El truco es que s\u00f3lo puede acercarse a ellos hasta cierto punto; seg\u00fan se van completando m\u00e1s misiones especiales, disminuye la distancia entre Snake y Mei Ling. Aunque esta caracter\u00edstica es poco m\u00e1s que un servicio para los fans, es de todas formas una adici\u00f3n que vale la pena. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"353\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/vr2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1184\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/vr2.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/vr2-300x212.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Mucho m\u00e1s interesante es el modo ninja de Special Missions, que permite al jugador controlar al personaje ninja (completo con sus propios movimientos) durante las tres misiones. De manera adecuada, liberar al ninja exige un despliegue incre\u00edble de destreza.<br>Los jugadores que esperaban tener la versi\u00f3n m\u00e1s completa de Metal Gear Solid se decepcionaron al ver que nunca se anunci\u00f3 el lanzamiento en Europa de la versi\u00f3n Integral. Afortunadamente, la mayor parte del nuevo material estaba destinado a aparecer en el disco Special Missions, que apareci\u00f3 como un juego completamente independiente titulado Metal Gear Solid: Special Missions en Europa.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-ghost-babel-game-boy-2000\"><strong>Metal Gear Solid &#8211; Ghost Babel (GameBoy)<\/strong> 2000<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"500\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/gbc.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1186\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/gbc.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/gbc-300x300.png 300w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/gbc-150x150.png 150w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/gbc-100x100.png 100w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>El nombre de la versi\u00f3n para Game Boy Color de Metal Gear es ligeramente enga\u00f1oso. Originariamente conocido como Metal Gear Ghost Babel en Jap\u00f3n, cuando lleg\u00f3 a tierras europeas se cambi\u00f3 su nombre a Metal Gear Solid por motivos de marketing. A pesar del nombre, es una entidad independiente del t\u00edtulo para la PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-historia-6\">La Historia:<\/h3>\n\n\n\n<p>El juego se desarrolla siete a\u00f1os despu\u00e9s de los acontecimientos de Outer Heaven, en el a\u00f1o 2002. Roy Campbell se dirige a Solid Snake para pedirle que recupere un avi\u00f3n de mercanc\u00edas estadounidense, secuestrado por terroristas y retenido ahora en la naci\u00f3n centroafricana de Gindra. El avi\u00f3n transportaba armas nucleares&#8230; y un nuevo Metal Gear. Este nuevo modelo de Metal Gear hab\u00eda sido desarrollado de hecho por el gobierno de EE.UU., ha hab\u00eda recuperado los planos de las ruinas de Outer Heaven tras la destrucci\u00f3n de la unidad original.<\/p>\n\n\n\n<p>El Gindran Liberation Front (Frente de Liberaci\u00f3n de Grinda), dirigido por el General Augustine Eguabon, roba el Metal Gear para provocar la independencia de Gindra y expulsar a las fuerzas de paz de Naciones Unidas. Se env\u00eda un equipo Delta Force del ej\u00e9rcito a Gindra aunque, como siempre, se pierde el contacto. Snake acepta a rega\u00f1adientes esta misi\u00f3n, habiendo encontrado consuelo en su retiro en Alaska. Luego, Campbell descubre que Gindra se encuentra en realidad en el mismo terreno que Outer Heaven hab\u00eda ocupado siete a\u00f1os antes. Con la sospecha de una conspiraci\u00f3n, Snake se dirige otra vez hacia Outer Heaven para detener al Metal Gear.<\/p>\n\n\n\n<p>Apoyando al Gindran Liberation Front est\u00e1 un grupo de agentes especiales similar a Fox Hound conocido como Black Chamber. Parece que el grupo sigui\u00f3 el ejemplo de Fox Hound a la hora de designar a sus miembros, que ostentan apodos como Marionette Owl, Pyro Bison, y Black Arts Viper, su l\u00edder. Snake consigue entrar en Galuade, la fortaleza del GLF, escapando de las fuerzas terroristas y, en ocasiones, luchando con miembros de Black Chamber. Ya dentro, Snake encuentra al superviviente del equipo Delta Force Chris Jenner, que le ayuda a trav\u00e9s del codec seg\u00fan se dirige hacia el nuevo Metal Gear.<br>Dejando atr\u00e1s una central energ\u00e9tica destruida, un Black Chamber en ruinas, y unas pocas bajas, Snake finalmente encuentra el Metal Gear, que se encuentra de nuevo en la planta s\u00f3tano 100 de Outer Heaven. Snake derrota al Metal Gear y somete a Black Arts Viper, descubriendo mientras lo hace algunos secretos oscuros y extremadamente interesantes sobre el GLF y Outer Heaven, y su relaci\u00f3n con el gobierno de Estados Unidos.<\/p>\n\n\n\n<p>De manera muy similar a la versi\u00f3n de Metal Gear Solid para la PlayStation, esta cuenta con un hilo excelente y merece la pena experimentar las vueltas del argumento seg\u00fan vienen. Ten por seguro que hay infinitas sorpresas a lo largo del juego, y que \u00e9stas a\u00f1aden una nueva dimensi\u00f3n a uno de los personajes habituales de la serie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"el-juego-7\">El Juego:<\/h3>\n\n\n\n<p>En cuanto a gr\u00e1ficos, Metal Gear Solid en la Game Boy Color vuelve a los or\u00edgenes de la serie, aunque conserva la mayor parte de la mec\u00e1nica del juego de la edici\u00f3n para la PlayStation. Snake todav\u00eda puede apoyarse en una pared y mirar al otro lado de la esquina, pero aqu\u00ed el efecto se consigue mediante el simple movimiento del fondo. Golpear las paredes para distraer a los guardianes de sus puestos es de nuevo parte esencial para escabullirse. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"405\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/GBC_Metal_Gear_Solid.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1187\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/GBC_Metal_Gear_Solid.png 450w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/GBC_Metal_Gear_Solid-300x270.png 300w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Sorprendentemente, la IA del enemigo es m\u00e1s dif\u00edcil de superar que en el juego para la PlayStation: es mucho m\u00e1s dif\u00edcil deshacerse de los soldados cuando descubren a Snake y le seguir\u00e1n de habitaci\u00f3n a habitaci\u00f3n, tardando m\u00e1s tiempo en volver a sus posiciones originales. La mayor parte de las armas y los art\u00edculos utilizados por Snake en su misi\u00f3n para la PlayStation regresan a la versi\u00f3n port\u00e1til, con la excepci\u00f3n destacada de la lanzadera de misiles stinger.<\/p>\n\n\n\n<p>En general, el MGS port\u00e1til es una excelente repetici\u00f3n de la f\u00f3rmula Metal Gear, en especial teniendo en cuenta las limitaciones de su plataforma.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-2-sons-of-liberty-2001\"><strong>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty<\/strong> 2001<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"315\" height=\"450\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Mgs_2_sons.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1188\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Mgs_2_sons.png 315w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Mgs_2_sons-210x300.png 210w\" sizes=\"(max-width: 315px) 100vw, 315px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Este v\u00eddeo de Metal Gear 2 mostrado en el E3 de 2000 elev\u00f3 las expectativas de los futuros usuarios de PlayStation 2 (y las ventas!) y MGS2 se convirti\u00f3 ipso-facto en uno de los juegos m\u00e1s esperados en Occidente.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"ignition-responsive-embed\"><iframe title=\"Metal Gear Solid 2   Sons of Liberty The Trailer E3 2000\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NB1B-9HwcVs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00a0El v\u00eddeo, mostrando un aspecto gr\u00e1fico alucinante, nos mostraba al Solid Snake de toda la vida, con unos cuantos a\u00f1os m\u00e1s encima, infiltr\u00e1ndose en un barco en la bah\u00eda del r\u00edo Hudson, en una noche oscura y lluviosa. Se dijo que la mayor\u00eda de este v\u00eddeo hab\u00eda sido generado en tiempo real por PlayStation 2, y no fueron pocos los esc\u00e9pticos que dudaron de ello, y que luego callaron y otorgaron t\u00edmidamente al jugar a la demo. Hideo Kojima, apasionado del cine desde su m\u00e1s tierna infancia y director amateur desde el bachillerato, hab\u00eda logrado con Metal Gear Solid para PSX una interesante mezcla entre videojuego y pel\u00edcula, y en Metal Gear Solid 2 esta ambientaci\u00f3n cinematrogr\u00e1fica iba a seguir, con banda sonora del compositor \u2013que trabaja principalmente para el cine- Harry Gregson Williams y un argumento digno de Hollywood.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"desarrollo\">Desarrollo:<\/h3>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Hideo Kojima, la trama original del juego giraba en torno a las inspecciones de armas nucleares en Irak e Iran, y a Solid Snake tratando de detener el Metal Gear mientras se encontraba en un Portaaviones, mientras luchaba contra&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Liquid_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Liquid Snake<\/a>&nbsp;y su grupo ( lo que implicaba que Liquid fing\u00eda su muerte por el&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/FOXDIE\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FOXDIE<\/a>&nbsp;en&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid<\/a>). Sin embargo, a los seis meses de comenzar el proyecto, las tensiones en Oriente Medio comenzaron a surgir, por lo que el equipo de desarrollo decidi\u00f3 no seguir con el plan. El buque cisterna que al final sali\u00f3 se basa en parte en la trama original<\/p>\n\n\n\n<p>El la etapa final de desarrollo hubo unos cambios significativos a causa de los atentados terroristas del 11 de Septiembre en Nueva York, donde ocurre el juego. Una de las secuencias, donde el&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Arsenal_Gear\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Arsenal Gear<\/a>&nbsp;se desplazaba frente a la Estatua de la Libertad y estrell\u00e1ndose en la isla de Manhattan fue retirada, as\u00ed una breve secuencia en los cr\u00e9ditos finales, que mostraba a la Estatua de la Libertad. En la secuencia donde&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Solidus_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Solidus Snake<\/a>&nbsp;muere, Raiden tenia que haber cortado una cuerda que sosten\u00eda una Bandera de los Estados Unidos en el Federal Hall, y la misma tenia que haber ca\u00eddo sobre el cuerpo de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Solidus_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Solidus Snake<\/a>, pero al final el equipo de desarrollo elimino todas las banderas estadounidenses del juego<\/p>\n\n\n\n<p>MGS2 tenia por objeto hacer una referencia a la novela &#8220;Ciudad de Cristal&#8221;, escrita por Paul Auster en 1985, en particular al nombramiento de los personajes. Para esto, el equipo que Raiden inicialmente tenia estaba conformado por el comandante de campo llamado Daniel Quinn (llamado simplemente el &#8220;Coronel&#8221; en el juego), Maxine &#8220;Max&#8221;, una mujer asi\u00e1tica que guardaba los datos del juego y citaba a Shakespeare, y Willian &#8220;Doc&#8221; Wilson, creador de GW. Todos toman sus nombres de personajes clave en el libro. Ninguno de estos personajes han sobrevivido en la edici\u00f3n final, siendo su papel absorbido por otros personajes, por ejemplo, el &#8220;coronel Campbell&#8221;, Rose, y Emma Emmerich. Peter Stillman, sin embargo, toma su nombre del libro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-historia-8\">La Historia:<\/h3>\n\n\n\n<p>Han pasado a\u00f1os desde el incidente Shadow Moses \u2013Metal Gear Solid-, y la tecnolog\u00eda Metal Gear, tan secreta anta\u00f1o, es ahora algo completamente com\u00fan entre los ej\u00e9rcitos de medio mundo. Solid Snake y Otacon, ahora miembros de la organizaci\u00f3n anti-metalgear \u201cFilantrop\u00eda\u201d, se han enterado de que existe un nuevo modelo de Metal Gear, dise\u00f1ado para combatir al ya existente, y que est\u00e1 siendo transportado en un falso petrolero. La misi\u00f3n de Snake consite en infiltrarse en el barco y hacer fotos del aparato para \u201cense\u00f1arlas al mundo\u201d, pero como habr\u00e9is visto en infinidad de v\u00eddeos, algo sale mal. Un peque\u00f1o ej\u00e9rcito, comandado por el que parece ser Revolver Ocelot y un oficial ruso, se apodera del nav\u00edo. Y&#8230; por supuesto, hay much\u00edsimo m\u00e1s que contar, pero seria cruel por nuestra parte desvelaros algo m\u00e1s de la historia y no permit\u00edrosla descubrir jugando. La historia del juego est\u00e1 repleta de viejos y nuevos personajes, para los cuales han pasado los a\u00f1os. En muchas ocasiones la historia estar\u00e1 enlazada con la del primero, existiendo m\u00faltiples referencias al incidente de Shadow Moses y a los personajes que intervinieron en \u00e9l. Como suele decirse, MGS2 nos ense\u00f1a m\u00e1s piezas del puzzle comenzado por MGS, y atar\u00e1 varios cabos sueltos del primer t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p>De igual forma que el anterior Metal Gear, que aparte de una historia ten\u00eda una \u201ctem\u00e1tica\u201d intr\u00ednseca, este MGS2 tambi\u00e9n nos plantea cuestiones, no muy profundamente tratadas, como nos tiene acostumbrados Kojima. Si en la primera entrega se planteaba la cuesti\u00f3n de si somos lo que somos por la gen\u00e9tica o por la vida (inspirado por la relaci\u00f3n Solid-Liquid-Big Boss), en MGS2 el tema es de corte similar: c\u00f3mo preservar y transmitir a las futuras generaciones aquello que no viene en el c\u00f3digo gen\u00e9tico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sensacional-apartado-grafico\">Sensacional apartado gr\u00e1fico<\/h3>\n\n\n\n<p>El apartado visual en MGS 2 es quiz\u00e1s el m\u00e1s perfecto y preciosista de todo el cat\u00e1logo de PS2, alcanzando y superando algunas joyas como Devil May Cry. Lo que enseguida captar\u00e1 nuestra atenci\u00f3n ser\u00e1 el magn\u00edfico dise\u00f1o de los personajes, estructurados por pol\u00edgonos y dotados de una animaci\u00f3n soberbia, destacando por encima de todo la facial. Las decenas de detalles que el equipo dirigido por el se\u00f1or Hideo Kojima ha incluido, gracias a las enormes posibilidades del potente procesador central de PS2, el Emotion Engine, compensan de largo dichas carencias. Desde luego, cabe destacar la movilidad y expresividad corporal de los soldados enemigos, es digna de menci\u00f3n. Pueden llegar a dormirse, a levantar las manos temblorosos mientras los apuntamos, a distraerse mirando una revista dejando de lado su misi\u00f3n de vigilancia&#8230;y detalles inveros\u00edmiles que descubriremos a medida que avanzamos en el juego.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/metal-gear-solid-hd-screenshot-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1190\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/metal-gear-solid-hd-screenshot-2.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/metal-gear-solid-hd-screenshot-2-300x169.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Los escenarios y la interactividad con \u00e9stos es lo m\u00e1s notable en MGS 2. El barco, asaltado por el ej\u00e9rcito ruso, y la central petrol\u00edfera, est\u00e1n dise\u00f1ados con todo lujo de detalles. Todas sus habitaciones est\u00e1n repletas de objetos con los que podemos interactuar. Podemos disparar a sacos de harina, reventar extintores, romper botellas, tirar una cubitera al suelo y hacer desaparecer cada uno de sus cubitos, escondernos en taquillas, debajo de las mesas, disparar a inocentes aves que nos sobrevuelan&#8230; Todo gracias a la enorme capacidad poligonal de PS2 y a la denominada s\u00edntesis del Emotion Engine, que permite efectos gr\u00e1ficos tan alucinantes como la m\u00e1s realista lluvia que podemos encontrar en un videojuego, el ondear de una bandera o una gran tela que cubre mercanc\u00eda, cientos de part\u00edculas de agua que salpican la pantalla y un sinf\u00edn de rotaciones, cambios de \u00e1ngulo, efectos de luz y diversos recursos propios de una gran pel\u00edcula de acci\u00f3n. Donde se puede disfrutar en su mayor esplendor de estos efectos es, sin duda, en las escenas cinem\u00e1ticas, de nuevo generadas por el motor gr\u00e1fico del juego, como le gusta a Kojima-san, sin recurrir a las CG, para poder involucrarnos de lleno sin cortar la acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"excelente-aspecto-sonoro-pero-sin-doblaje-al-castellano\">Excelente aspecto sonoro, pero sin doblaje al castellano<\/h3>\n\n\n\n<p>Konami ha recurrido a Harry Gregson-Williams, compositor de bandas sonoras de pel\u00edculas tan hollywoodienses como La Roca o Armaggedon, para desarrollar el apartado musical de MGS 2. Con tan s\u00f3lo ver la intro y comprobar la fusi\u00f3n entre im\u00e1genes y la intensa melod\u00eda, comprobar\u00e9is lo que este habitual colaborador y ayudante de Hans Zimmer puede llegar a hacer. Rika Muranaka es la artista vocal invitada, que compone e interpreta un memorable tema final, llamado Can&#8217;t Say Goodbye, toda una pieza de colecci\u00f3n, que iguala el nivel del I&#8217;m The Wind, perteneciente al fabuloso Castlevania: Symphony of The Night.<\/p>\n\n\n\n<p>El sonido cobra una importancia doble esta vez, sobre todo para el usuario espa\u00f1ol, que ha debatido y protestado en salas de foros, por emails y cualquier medio de comunicaci\u00f3n posible para recriminar la actitud de Konami por no doblar las voces del juego al castellano. Hay dos puntos de vista totalmente opuestos, uno conformista, que acepta el fenomenal doblaje al ingl\u00e9s, con un David Hayter soberbio en el papel de Snake, y otro totalmente distinto, que se queja de la negativa de Konami por no repetir el extraordinario doblaje de MGS, convirti\u00e9ndose \u00e9ste en el mejor trabajo de PSX. De todas formas, la conversi\u00f3n es excelente, est\u00e1 traducida al castellano (un castellano rid\u00edculo, con faltas de ortograf\u00eda desastrosas, todo hay que decirlo) y compensada con un DVD extra con el Making Off del juego, cosa que ya ocurri\u00f3 con Silent Hill 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Los FX son simplemente perfectos. Voces y tiros, sentimientos perfectamente expresados y dem\u00e1s, con la posibilidad de escucharlo en Dolby Digital 5.1.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-2-substance-2002\">Metal Gear Solid 2: Substance 2002<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"317\" height=\"450\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGS2S_XB_NA_cover.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1191\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGS2S_XB_NA_cover.png 317w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGS2S_XB_NA_cover-211x300.png 211w\" sizes=\"(max-width: 317px) 100vw, 317px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Un a\u00f1o despu\u00e9s del esperado lanzamiento del original Metal Gear Solid 2, nos llega la versi\u00f3n revisada del mismo, con una \u201csubstancia\u201d que supuestamente no se incluy\u00f3 en el t\u00edtulo original por falta de tiempo. Cientos de nuevas misiones VR, y un mayor protagonismo de Snake en ciertos extras, sus principales atractivos. \u00bfMercer\u00e1, un a\u00f1o despu\u00e9s, su compra?<\/p>\n\n\n\n<p>Echemos mirada un a\u00f1o atr\u00e1s. MGS2 era lanzado en el continente Europeo, y con ello, se ve\u00edan satisfechos e impresionados por igual todos los miles de fans que durante a\u00f1os, esperaban ansiosos el retorno de Solid Snake, protagonista del posiblemente mejor juego de PSX, a\u00f1os atr\u00e1s. Durante meses, fuimos recibiendo con cuenta gotas im\u00e1genes y espectaculares videos de lo que se preve\u00eda como el mejor juego de todos los tiempos. El resultado provoc\u00f3 alguna que otra diferencia de opini\u00f3n. Si bien era cierto que el juego rebosaba calidad por todos lados, Kojima introdujo algunos cambios que no fueron del agrado de muchos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"cambios\">Cambios:<\/h3>\n\n\n\n<p>Para empezar, la inclusi\u00f3n de Raiden como protagonista principal de la mayor parte del juego. Los fans de Snake (entre los que me incluyo) nos impact\u00f3 que nuestro carism\u00e1tico personaje no se pudiera controlar m\u00e1s que apenas 2 horas de juego. Por otra parte, se critic\u00f3 un abuso de las secuencias de video y uso del C\u00f3dec, que interrump\u00edan considerablemente el desarrollo de la acci\u00f3n. A partir de estos fallos, que hicieron que la cr\u00edtica internacional no se pusiera de acuerdo a la hora de catalogar a MGS2 como el mejor juego de todos los tiempos, como se esperaba, se empez\u00f3 a perfilar lo que ser\u00eda el presente Metal Gear Solid 2 Substance.<br>Meses despu\u00e9s, se anunciaba dicho t\u00edtulo, como una versi\u00f3n ampliada de MGS2, que incluir\u00eda cientos de misiones VR (como ocurri\u00f3 con la primera entrega) y decenas de misiones alternativas en las que poder jugar con Solid Snake, el gran ausente del juego original. Adem\u00e1s, se incluir\u00eda el juego original intacto. Y la pregunta que todo el mundo se hace ahora es&#8230;: habiendo comprado en su d\u00eda MGS2, se hace imprescindible la compra de esta ampliaci\u00f3n? Analicemos apartado a apartado&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"apartado-grafico\">Apartado grafico:<\/h3>\n\n\n\n<p>Qu\u00e9 decir m\u00e1s del impresionante entorno gr\u00e1fico de MGS2. Un a\u00f1o ha pasado desde su lanzamiento, y a\u00fan as\u00ed, contados t\u00edtulos alcanzan un nivel de calidad gr\u00e1fica parecida al de la \u00faltima obra maestra de Kojima. Personajes impresionantemente moldeados, una fluidez inusual, animaciones faciales que quitan e hipo&#8230; Todo ha sido creado a la perfecci\u00f3n, para presentar el posiblemente mejor apartado gr\u00e1fico existente en PS2. El \u00fanico punto negativo que hemos visto es el aparente vac\u00edo de los escenarios y la simplicidad de las texturas, que hacen de ellos algo repetitivos a medida que avanzamos por la aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta nueva entrega, se han a\u00f1adido las conocidas VR Missions. Son misiones desarrolladas en peque\u00f1os escenarios con tem\u00e1tica gr\u00e1fica \u201cfuturista-digital\u201d. \u00bfQu\u00e9 significa eso? Pues que son sencillos y muy mon\u00f3tonos. La verdad es que la calidad de MGS2 no queda reflejada gr\u00e1ficamente en estas misiones. Escenarios compuestos exclusivamente por tonos grises y con un realismo pr\u00e1cticamente nulo hablan mal en este apartado.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"686\" height=\"386\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/hq720.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1192\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/hq720.jpg 686w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/hq720-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Sin embargo, los dem\u00e1s extras, es decir, las misiones alternativas y el Modo Skate (exclusivo en la versi\u00f3n PS2) si que se desarrollan en los escenarios originales de Sons of Liberty. El jugador puede elegir entre Snake o Raiden para hacer skateboarding en las estructuras de Big Shell con varios objetivos, que van desde patinar sobre las barandas, hacer trucos varios o destruir a los cyphers enemigos, todo ello en un l\u00edmite de tiempo y recibiendo un rango dependiendo de los objetivos alcanzados. Se ha dicho que este demo corre en un motor gr\u00e1fico distinto al de\u00a0<em>Metal Gear Solid 2<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Si bien es verdad, cabe remarcar que el apartado gr\u00e1fico es id\u00e9ntico en estas misiones al de hace un a\u00f1o, y creemos que un cierto lavado de cara o unas peque\u00f1as y sustanciales mejoras no habr\u00edan quedado mal (sobre todo en cuanto calidad de texturas se refiere).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/maxresdefault.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1193\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/maxresdefault.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/maxresdefault-300x169.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sonido\">Sonido:<\/h3>\n\n\n\n<p>Es aqu\u00ed donde vemos menos cambio con respecto al MGS2 original. Al ser la aventura principal id\u00e9ntica a la de su antecesor, las melod\u00edas, voces (siguen estando en ingl\u00e9s) y efectos de sonido no han cambiado lo m\u00e1s m\u00ednimo. Sin embargo, debemos recordar que la banda sonora de MGS2 tiene el privilegio de ser una de las mejores jam\u00e1s creadas para juego alguno. Con la composici\u00f3n a manos de Harry Gregson-Williams, nos encontramos ante un apote\u00f3sico y magistral recopilatorio de temas que encajan en el juego a lo m\u00e1s puro estilo pel\u00edcula Hollywoodense.<br>El doblaje al ingl\u00e9s es de alt\u00edsimo nivel, pero desde aqu\u00ed, seguimos pensando que el juego, al igual que ocurri\u00f3 con la primera entrega de PSX, deber\u00eda haber sido doblado al castellano, y m\u00e1s trat\u00e1ndose de un juego con tanta secuencia de video, que llega a cansar al jugador de tanto texto que debe leer. Aparte de estos dos puntos, alguna que otra nueva melod\u00eda para las misiones extras, y una versi\u00f3n de los m\u00e1s hardcore para el modo Skate (a los amantes de las guitarras el\u00e9ctricas, todo un gozo).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"jugabilidad\">Jugabilidad:<\/h3>\n\n\n\n<p>Sin lugar a dudas, el punto m\u00e1s conflictivo de MGS2. Catalogado por obra maestra y sublime por algunos, y atacado por otros como un pastel de argumento, el de Metal Gear Solid 2 es un argumento muy elaborado, muy denso y original. Pero quiz\u00e1s&#8230; demasiado elaborado, demasiado denso, y demasiado original para lo que se est\u00e1 acostumbrado en un videojuego. El argumento es extenso, e intervienen decenas de personajes diferentes, y a trav\u00e9s de las secuencias y los di\u00e1logos entre los personajes, se producen todos los giros argumentales (que son muchos, por no decir demasiados).<br>Sin embargo, as\u00ed como en la primera entrega de PSX el argumento se segu\u00eda de forma correcta, y no liaba al jugador, en esta secuela se necesitaba prestar una exagerada atenci\u00f3n al desarrollo de los acontecimientos para no perder el hilo conductor del argumento. Algunos dicen que Kojima lo rebusc\u00f3 demasiado&#8230; Nosotros somos de la opini\u00f3n que el juego pod\u00eda haber estado planteado y desarrollado sin tanto argumento y mucho m\u00e1s ligero y entretenido de cara al jugador.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"misiones\">Misiones:<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_2%3A_Substance%3Fveaction%3Dedit%26section%3D5&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Estas misiones basadas en completar ciertos objetivos se dividen en misiones alternativas donde la acci\u00f3n transcurre en los entornos del juego y en misiones virtuales que se llevan a cabo en entornos virtuales.<\/p>\n\n\n\n<p>Los diferentes modos de juego son:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Photo Mode<\/strong>: El jugador debe tomar una foto con la c\u00e1mara para completar la fase.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomb Disposal mode<\/strong>: Similar a la misma situaci\u00f3n a la que el jugador se enfrenta en el juego principal, hay que desactivar bombas en distintos lugares y con ciertas condiciones usando el aerosol refrigerante (Coolant spray).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Weapon mode<\/strong>: Misiones VR est\u00e1ndar en las que hay que utilizar todas las armas para cumplir distintos objetivos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sneaking mode<\/strong>: Misiones VR est\u00e1ndar que consisten en infiltraci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eliminate all<\/strong>: Misiones donde el jugador debe matar, dormir o noquear a todos los guardias en un \u00e1rea determinada antes de que el tiempo l\u00edmite finalice.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hold up mode<\/strong>: El jugador debe sorprender y apuntar con su arma a todos los guardias antes de continuar.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Variety mode<\/strong>: Estas misiones pueden variar desde eliminar a todos los enemigos con munici\u00f3n limitada en la oscuridad, proteger un taz\u00f3n de curry de los guardias usando un&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/PSG-1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PSG-1<\/a>&nbsp;o cegar a los enemigos con salsa picante.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-the-twin-snakes-2004\">Metal Gear Solid: The Twin Snakes 2004<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"450\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/256px-Ttsbox.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1195\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/256px-Ttsbox.png 320w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/256px-Ttsbox-213x300.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Remake del primer\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid<\/a>\u00a0de\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Playstation\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Playstation<\/a>, lanzado en 2004 en exclusiva para Game Cube. Fue desarrollado por Silicon Knights y publicado por\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Konami\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Konami<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre las caracter\u00edsticas que diferencia a este remake est\u00e1n las mejoras gr\u00e1ficas, escenas nuevas escriticas y dirigidas por Ryuhei Kitamura, y nuevos movimientos extra\u00eddos de\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_2:_Sons_of_Liberty\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty<\/a><\/em>. Adem\u00e1s, las voces fueran re-grabadas, y en el caso de la versi\u00f3n espa\u00f1ola, se elimino el doblaje en espa\u00f1ol por el doblaje en ingles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"desarrollo-9\">Desarrollo<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid%3A_The_Twin_Snakes%3Fveaction%3Dedit%26section%3D1&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>El desarrollo de este remake es interesante por presentar la colaboraci\u00f3n entre&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Konami\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Konami<\/a>, Nintendo, Silicon Knightsy el director de cine Ryuhei Kitamura.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2002, Nintendo, estaba asustada porque se repitiera la derrota de Nintendo 64 frente PlayStation 1. GameCube estaba volviendo a perder la batalla contra Sony. Nintendo quer\u00eda juegos exclusivos que atrajeran a jugadores de otras consolas, por lo que invit\u00f3 a Konami a crear un juego de Metal Gear para su consola Game Cube. Hideo Kojima estuvo de acuerdo, pero decidi\u00f3 que seria un remake y no una nueva entrega, y tambi\u00e9n decidi\u00f3 que un nuevo desarrollador hiciera el trabajo. Kojima argumento que no tenia sentido poner a su equipo a repetir el mismo trabajo ya realizado, y Konami Computer Entertaiment Japan no tenia mucha experiencia trabajando en Game Cube, adem\u00e1s, ya estaban enfrascados en el desarollo de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_3:_Snake_Eater\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 3: Snake Eater<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>El remake fue anunciado por primera vez por Nintendo en 2003, que confirmo que Silicon Knights trabajaba bajo la gu\u00eda de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Hideo_Kojima\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hideo Kojima<\/a>&nbsp;y el creador de Mario Shigeru Miyamoto<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque Silicon Knights trabajo en el juego, sus escenas cinematicas fueron realizadas por la propia Konami, y dirigido por el director de cine japon\u00e9s Ryuhei Kitamura, reflejando su propio estilo en las escenas, por ejemplo al usar el tiempo bala y el manejo coreografico de las amas. Kitamura creo muchas cinematicas parecidas a las de Metal Gear Solid original, pero tras una inspeccion de\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Hideo_Kojima\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hideo Kojima<\/a>\u00a0le hizo rehacerlas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"413\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Scrn_metalGearSolidTwinSnakes-01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1194\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Scrn_metalGearSolidTwinSnakes-01.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Scrn_metalGearSolidTwinSnakes-01-300x248.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"historia\">Historia<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid%3A_The_Twin_Snakes%3Fveaction%3Dedit%26section%3D3&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Durante una misi\u00f3n de entrenamiento en\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Shadow_Moses\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Shadow Moses<\/a>, en febrero de 2005, en una Instalacion de Armas Nucleares, en una isla remota frente a la costa de Alaska, la nueva generaci\u00f3n de fuerzas especiales de\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/FOXHOUND\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FOXHOUND<\/a>\u00a0se rebelo contra el Gobierno de los Estados Unidos, bajo el mando de Liquid Snake. Su objetivo, la nueva arma de avanzada\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_REX\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear REX<\/a>. Su demanda, el cuerpo del mejor soldado que ha vivido,\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Big_Boss\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Big Boss<\/a>. Como respuesta,\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Solid_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Solid Snake<\/a>, antiguo miembro de la unidad es sacado del retiro para enfrentar esta amenaza.<\/p>\n\n\n\n<p>Como se puede ver, la historia del juego es b\u00e1sicamente la misma que en el original de\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Playstation\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Playstation<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"musica\">Musica<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid%3A_The_Twin_Snakes%3Fveaction%3Dedit%26section%3D4&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Las m\u00fasica del juego fue realizada por dos grupos. El primero fue realizado por Steve Henifin y el personal de Silicon Knights, que realizo algunas musicas dle juego, y el resto de la m\u00fasica incluida en el juego, en los men\u00fas y en las escenas de corte fue manejado por el personal de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Konami\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Konami<\/a>, incluida la cooperaci\u00f3n del compositor&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Norihiko_Hibino\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Norihiko Hibino<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Como en el resto de entregas de la serie, la m\u00fasica de las escenas tiene un corte orquestal y una base coral, y se agregan mas m\u00fasica electr\u00f3nica, con \u00e9nfasis en los tiempos fuertes durantes las escenas de acci\u00f3n. Como es un remake, muchas de las canciones recuerdan al juego original.&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Norihiko_Hibino\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Norihiko Hibino<\/a>&nbsp;integro temas militares junto con el&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_Main_Theme\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid Main Theme<\/a>. El tema principal fue eliminado en gran parte del juego, y sustituido por una versi\u00f3n ligeramente modificada del tema de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Sniper_Wolf\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sniper Wolf<\/a>. Mientras muchos fans del original no estaban contentos con los cambios, la mayor\u00eda estaba contento con las nuevas interpretaciones.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-3-snake-eater-2005\"><strong>Metal Gear Solid 3 : Snake Eater<\/strong> 2005<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"355\" height=\"450\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Car3Ftula_MGS3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1196\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Car3Ftula_MGS3.png 355w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Car3Ftula_MGS3-237x300.png 237w\" sizes=\"(max-width: 355px) 100vw, 355px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Quinta de la saga\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_(serie)\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear<\/a>\u00a0creada por\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Hideo_Kojima\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hideo Kojima<\/a>. En esta entrega, tanto el sistema de juego como la l\u00ednea argumental cambian radicalmente, a\u00fan permaneciendo fieles a los t\u00edtulos anteriores. Al desarrollarse la acci\u00f3n en\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/1964\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">1964<\/a>, las armas, vestimentas, pensamientos pol\u00edticos e intrigas son t\u00edpicas de la Guerra Fr\u00eda. Para poder avanzar en el juego, el jugador debe adaptarse a las situaciones en las que el personaje se ve inmerso, debe obtener el armamento, los alimentos y las medicinas de su entorno, es necesario explorar los mapas para encontrar armas y recargas, cazar para poder alimentarse, y buscar plantas curativas para conseguir medicinas.<\/p>\n\n\n\n<p>Konami anunci\u00f3 en su d\u00eda el reparto de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Afortunadamente, repet\u00edan profesionales ya conocidos por nosotros, como David Hayter, que vuelve en el papel de Snake, Harry Gregson-Williams, que de nuevo se encarga de la banda sonora, y Kyle Cooper, asistente de Hideo Kojima. \u00c9ste ha colaborado con Kojima para crear una secuencia de introducci\u00f3n interactiva para el nuevo Metal Gear Solid. Entre su experiencia se encuentran las intros de pel\u00edculas como Seven, Spider-Man o Mission Impossible.<\/p>\n\n\n\n<p>El Metal Gear Solid 3 : Snake Eater que sali\u00f3 en Jap\u00f3n tambi\u00e9n lo hizo en una Edici\u00f3n Limitada, cuyo precio era de unos 100 euros, e inclu\u00eda dos libros, un mu\u00f1eco y el juego. La Edici\u00f3n Limitada de Espa\u00f1a viene presentada en una caja met\u00e1lica.<\/p>\n\n\n\n<p>Mucho se ha hablado acerca del protagonismo de Snake Eater. \u00bfEs Solid Snake? \u00bfQui\u00e9n es?. Es necesario informar que Snake Eater es una precuela de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Por tanto, vamos a experimentar lo que ocurre varias d\u00e9cadas antes de la Isla de Shadow Moses y el trabajo de Snake y Otacon en la planta petrol\u00edfera, en colaboraci\u00f3n con Raiden.<\/p>\n\n\n\n<p>Por tanto, si Solid Snake en Sons of Liberty tiene unos 35 a\u00f1os, 30 a\u00f1os antes no puede tener esa misma edad. Como bien est\u00e1s imaginando, el protagonista de Snake Eater es el mism\u00edsimo Big Boss, el padre entre otros, de Solid Snake. (La prueba)<\/p>\n\n\n\n<p>Snake Eater es el mejor juego de la historia!!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"historia-10\">Historia<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_3%3A_Snake_Eater%3Fveaction%3Dedit%26section%3D1&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"operacion-mision-virtuosa\">Operaci\u00f3n Misi\u00f3n Virtuosa<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_3%3A_Snake_Eater%3Fveaction%3Dedit%26section%3D2&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>En el a\u00f1o 1964, nos encontramos en un per\u00edodo de tiempo que pasar\u00eda a la Historia por albergar la llamada Guerra Fr\u00eda entre EE. UU. y la U.R.S.S.<\/p>\n\n\n\n<p>La URSS mantiene retenido a&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Nikolai_Stepanovich_Sokolov\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nikolai Stepanovich Sokolov<\/a>, un ingeniero que trabaja en una nueva arma s\u00faper secreta, que dar\u00eda una superioridad t\u00e9cnica frente a EE. UU., lo que podr\u00eda provocar el final de la Guerra Fr\u00eda y empezar una guerra verdadera, la Tercera Guerra Mundial. Para evitar esto, el Gobierno estadounidense env\u00eda a Jack, un joven agente de la reci\u00e9n creada unidad&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/FOX\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FOX<\/a>, especialista en misiones de infiltraci\u00f3n. El equipo se desplaza en avi\u00f3n a&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Tselinoyarsk\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Tselinoyarsk<\/a>, donde Sokolov se encuentra retenido, y desde donde Jack se lanzar\u00eda en paraca\u00eddas y comenzar\u00eda la llamada&nbsp;<em>Misi\u00f3n Virtuosa<\/em>. En el transcurso de la misi\u00f3n, Jack es apoyado por&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Major_Zero\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Major Zero<\/a>, l\u00edder de FOX y encargado de la operaci\u00f3n,&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Para-Medic\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Para-Medic<\/a>&nbsp;una m\u00e9dico destacada, y finalmente, la mentora de Snake,&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/The_Boss\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Boss<\/a>, una mujer considerada una hero\u00edna por haber ayudado a los Aliados en su victoria sobre&nbsp;<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/es:El_Eje\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">el Eje<\/a>&nbsp;durante la Segunda Guerra Mundial. La misi\u00f3n de Naked Snake (como fue renombrado por Major Zero antes de dar inicio a la misi\u00f3n para proteger su verdadera identidad) consiste en rescatar a Sokolov quien ha sido forzado a construir un tanque de lanzamiento nuclear llamado&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Shagohod\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Shagohod<\/a>&nbsp;con el que pretenden atacar occidente.<\/p>\n\n\n\n<p>La misi\u00f3n marcha sin problemas hasta que The Boss decide traicionar inesperadamente a los Estados Unidos al entregarle al comandante GRU y su nuevo benefactor,\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Yevgeny_Borisovitch_Volgin\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Yevgeny Borisovitch Volgin<\/a>\u00a0dos cabezas nucleares clase Davy Crockett. Producto de la conmoci\u00f3n, Snake se enfrenta con su mentora quien f\u00e1cilmente lo vence y lo tira por un puente sobre el r\u00edo mientras ve como la\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Unidad_Cobra\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unidad Cobra<\/a>\u00a0se lleva a Sokolov y al Shagohod con ellos. De repente y sin previo aviso, Volgin dispara una de las cabezas nucleares contra las instalaciones donde se desarrollaba el Shagohod para encubrir su robo y provocar de este modo una crisis internacional sin precedentes entre las dos potencias mundiales. Como consecuencia The Boss es culpada por el incidente y a Snake lo sacan a salvo con el sistema de rescate Fulton.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"operacion-snake-eater\">Operaci\u00f3n Snake Eater<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_3%3A_Snake_Eater%3Fveaction%3Dedit%26section%3D3&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Los radares rusos detectaron en su espacio a\u00e9reo el avi\u00f3n de Fox sobrevolando Tselinoyarsk durante la operaci\u00f3n&nbsp;<em>Misi\u00f3n Virtuosa<\/em>&nbsp;y los culpan a ellos y al gobierno de EEUU por el incidente con la cabeza nuclear detonada en suelo ruso. Al borde de una guerra nuclear, los Estados Unidos hacen un trato con los rusos: una oportunidad de demostrar su inocencia desplegando una vez m\u00e1s a&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Big_Boss\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Naked Snake<\/a>&nbsp;a suelo ruso con tres objetivos en claro: destruir el Shagohod, matar a Volgin y a su facci\u00f3n rebelde y finalmente eliminar a&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/The_Boss\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Boss<\/a>&nbsp;y a sus hombres, la&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Unidad_Cobra\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unidad Cobra<\/a>. Una vez m\u00e1s Snake se adentra en territorio sovi\u00e9tico para dar cumplimiento a las promesas Estadounidenses. Snake es asistido por&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/EVA\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">EVA<\/a>, otra disidente estadounidense y ex agente de la NSA que hab\u00eda desertado algunos a\u00f1os antes. (Se supon\u00eda que ser\u00eda asistida por&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Revolver_Ocelot\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ADAM<\/a>, otro ex agente que hab\u00eda desertado junto con ella). Despu\u00e9s de diversos roces con miembros de la&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Unidad_Ocelot\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unidad Ocelot<\/a>&nbsp;y tras matar a casi todos los integrantes de la&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Unidad_Cobra\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unidad Cobra<\/a>, Snake finalmente se adentra en el interior de la fortaleza de Volgin:&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Groznyj_Grad\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Groznyj Grad<\/a>. Disfrazado como&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Ivan_Raidenovitch_Raikov\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ivan Raidenovitch Raikov<\/a>, Snake logra dar con el paradero de Sokolov y el Shagohod, pero es descubierto por Volgin quien luego lo interroga con dureza someti\u00e9ndolo a una dolorosa tortura. En el proceso de tortura, Snake pierde su ojo derecho al haber protegido a EVA (quien estaba all\u00ed disfrazada) de un disparo de Ocelot que impact\u00f3 en su cara ya que este planeaba matarla. En \u00faltima instancia Snake sobrevive a la tortura y es mandado a un calabozo, pero consigue escapar.<\/p>\n\n\n\n<p>Completamente recuperado de sus lesiones previas, Snake vuelve a las instalaciones de Volgin para destruir el Shagohod. Pero en ese momento se entera de la existencia de un grupo llamado&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Los_Fil%C3%B3sofos\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Los Fil\u00f3sofos<\/a>, un grupo olig\u00e1rcico global tipo&nbsp;<em>Illuminati<\/em>&nbsp;compuesto por los hombres m\u00e1s poderosos de Estados Unidos, Rusia y China que controlan al mundo en secreto. Sin embargo tras la Segunda Guerra Mundial sus integrantes comenzaron a rivalizar entre s\u00ed y el grupo termin\u00f3 por disolverse. El&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Legado_de_los_Fil%C3%B3sofos\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Legado de los Fil\u00f3sofos<\/a>&nbsp;fue un fondo econ\u00f3mico que esta organizaci\u00f3n creara para financiar sus guerras (unos US $100 billones) el cual fue dividido y escondido en todo el mundo. El padre de Volgin puso sus manos en este dinero de forma fraudulenta, siendo as\u00ed como Volgin pudo financiar su insurrecci\u00f3n, y Snake descubre que los EEUU est\u00e1n haciendo lo posible por recuperarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Snake tiene \u00e9xito en destruir Groznyj Grad y al Shagohod matando, a Volgin en el proceso, pero \u00e9l y EVA escapan hacia un lago donde se encuentra oculta una aeronave tipo WIG. Antes de poder escapar en el avi\u00f3n, Snake se enfrenta a The Boss, su maestra y gu\u00eda, y a la que debe de matar para cumplir su misi\u00f3n. Despu\u00e9s de un intensa y emotiva pelea, Snake supera sus sentimientos hacia The Boss y la derrota. The Boss le da El Legado de Los Fil\u00f3sofos y le pide que la asesine con su propia arma, la Patriot. Snake, dudando un instante, cumple su misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Snake y EVA escapan hacia Alaska, pasando la noche juntos. Durante la noche, EVA escapa, dej\u00e1ndole a Snake una cinta de radio. En ella, EVA le revela a Snake que en realidad ella era una esp\u00eda China enviada por su gobierno para apoderarse del legado de los Fil\u00f3sofos. En la cinta EVA tambi\u00e9n revela que The Boss realmente no traicion\u00f3 a su pa\u00eds. En realidad, The Boss ten\u00eda ordenes de hacerse pasar por traidora para poder acercarse a Volgin y quitarle el Legado para envi\u00e1rselo a Estados Unidos. Sin embargo, la misi\u00f3n se sali\u00f3 de control despu\u00e9s de que Volgin dispar\u00f3 la ojiva nuclear. La parte final de su misi\u00f3n era sacrificar su honor, la vida de sus propios hombres y morir en las manos de Snake bajo la apariencia de una traidora, para as\u00ed poder probar la inocencia de los Estados Unidos sobre la explosi\u00f3n provocada por Volgin al inicio del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>A Snake le es otorgada la medalla por servicios distinguidos de manos del presidente Lyndon B. Johnson, recibiendo el t\u00edtulo honor\u00edfico de&nbsp;<em>Big Boss<\/em>. Sin embargo, las revelaciones de EVA dejan a Snake tan desmoralizado, que abandona la reuni\u00f3n r\u00e1pidamente. Despu\u00e9s de esto, Snake llega al Cementerio Nacional de Arlington y se detiene frente a una l\u00e1pida, una de las miles que se encuentran en el cementerio. Snake coloca frente a la l\u00e1pida an\u00f3nima el arma personalizada de The Boss junto con un ramo de lirios, Se endereza, hace un saludo militar y derrama una l\u00e1grima, sabiendo que los \u00fanicos enterados del verdadero patriotismo de The Boss son solo EVA y \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final de los cr\u00e9ditos, Ocelot es escuchado hablando con un hombre desconocido por tel\u00e9fono. Ocelot le informa a este hombre que el microfilm que EVA rob\u00f3 era falso y que una parte del legado ya estaba en manos americanas, con la otra parte en manos de la KGB. La conversaci\u00f3n da a entender que Ocelot ha estado jugando un papel triple desde el comienzo. es entonces cuando revela que de hecho es ADAM, que \u00e9l est\u00e1 hablando con el director de la CIA, y que \u00e9l ha estado trabajando para la antedicha agencia todo este tiempo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-3-subsistence-2006\">Metal Gear Solid 3: Subsistence 2006<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"354\" height=\"500\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Metal_Gear_Solid_Subsistence.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1197\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Metal_Gear_Solid_Subsistence.png 354w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Metal_Gear_Solid_Subsistence-212x300.png 212w\" sizes=\"(max-width: 354px) 100vw, 354px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Es una revisi\u00f3n de\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_3:_Snake_Eater\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 3: Snake Eater<\/a><\/em>. En Jap\u00f3n y Estados Unidos se lanzaron dos ediciones: una edici\u00f3n b\u00e1sica y una edici\u00f3n limitada. La \u00fanica diferencia es la inclusi\u00f3n del tercer disco,\u00a0<strong>Existence<\/strong>, en \u00e9sta \u00faltima. En el caso de Europa y el resto de Asia, para compensar el retraso de casi un a\u00f1o de su llegada a esos territorios, se lanz\u00f3 una \u00fanica edici\u00f3n que inclu\u00eda el disco Existence, la cual fue firmada por\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Hideo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hideo<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Kojima\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kojima<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Pcsx2-r4600_2011-07-02_03-05-19-46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1198\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Pcsx2-r4600_2011-07-02_03-05-19-46.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Pcsx2-r4600_2011-07-02_03-05-19-46-300x169.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"discos\">Discos<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_3%3A_Subsistence%3Fveaction%3Dedit%26section%3D1&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"subsistence\">Subsistence<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_3%3A_Subsistence%3Fveaction%3Dedit%26section%3D2&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Caracter\u00edsticas del disco 1, llamado Subsistence:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El nuevo modo de c\u00e1mara (una versi\u00f3n experimental de la c\u00e1mara finalmente utilizada en&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_4:_Guns_of_the_Patriots\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/a><\/em>) con perspectiva en tercera persona y que le permite al jugador manipularla con libertad.<\/li>\n\n\n\n<li>Demo Theater: modo especial (que ya se hab\u00eda integrado en la versi\u00f3n europea de&nbsp;<em>Snake Eater<\/em>) en el que es posible ver las cinem\u00e1ticas del juego, o secciones espec\u00edficas de ellas.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Camuflajes_de_Metal_Gear_Solid_3\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Camuflaje<\/a>&nbsp;extra contenido en el disco: entre ellos, los camuflajes que s\u00f3lo pod\u00edan ser conseguidos a trav\u00e9s de mercanc\u00eda relacionada con&nbsp;<em>Metal Gear Solid 3: Snake Eater<\/em>&nbsp;y once uniformes nuevos que contemplan los cuatro uniformes dise\u00f1ados por fans, adem\u00e1s de pinturas faciales que eran exclusivos de la versi\u00f3n europea de&nbsp;<em>Snake Eater<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li>Un nivel de dificultad que s\u00f3lo se encontraba en las versiones PAL de&nbsp;<em>Snake Eater<\/em>: European Extreme.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"persistence\">Persistence<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_3%3A_Subsistence%3Fveaction%3Dedit%26section%3D3&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>El disco 2, llamado Persistence, incluye:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Metal Gear Online, el primer juego en l\u00ednea que ha tenido la saga.<\/li>\n\n\n\n<li>Modo duelo, donde el jugador puede luchar contra todos los jefes y enemigos principales (por ejemplo, la unidad Ocelot y la escena de persecuci\u00f3n en moto) de forma independiente y con distintas condiciones respecto al juego principal.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Snake_vs_Monkey\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Snake vs. Monkey<\/a>&nbsp;con nuevos niveles: minijuego en el cual Snake debe capturar en distintas fases a los monos del juego&nbsp;<em>Ape Escape<\/em>, conservando \u00e9stos su dise\u00f1o original.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Teatro_secreto\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Teatro secreto<\/a>, donde se pueden ver los v\u00eddeos humor\u00edsticos que s\u00f3lo pod\u00edan ser vistos en la&nbsp;<a target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\" href=\"http:\/\/www.konami.jp\/gs\/game\/mgs3\/english\/secret_index.html\">p\u00e1gina oficial de&nbsp;<em>Metal Gear Solid 3<\/em><\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear<\/a>&nbsp;y&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_2:_Solid_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear 2: Solid Snake<\/a>, los dos primeros juegos de toda la saga originalmente dise\u00f1ados para la MSX2 en 1987 y 1990, respectivamente, traducidos completamente en ingl\u00e9s, espa\u00f1ol y dem\u00e1s idiomas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/The_Essential_Collection\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Essential Collection<\/a>&nbsp;no se incluye este segundo disco.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"existence\">Existence<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_3%3A_Subsistence%3Fveaction%3Dedit%26section%3D4&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Para este Disco 3, llamado Existence, Kojima y su equipo juntaron en tres horas y media todas las cinem\u00e1ticas de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_3\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 3<\/a>, con sonido remasterizado. Aunque se presenta como una pel\u00edcula, se ha afirmado que la historia no estaba destinada como &#8220;MGS3: The Movie&#8221;, sino que es m\u00e1s una manera de ver la historia para aquellos que no quieren o no pueden terminar el juego. Adem\u00e1s, se incluy\u00f3 el primer trailer del en ese entonces futuro&nbsp;<em>Metal Gear Solid 4<\/em>&nbsp;que se present\u00f3 en el E3 de 2006.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mgo\">MGO<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_3%3A_Subsistence%3Fveaction%3Dedit%26section%3D5&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>El componente multijugador en l\u00ednea de MGS3: Subsistence, llamado Metal Gear Online, consist\u00eda en cinco modos de juego, cada uno con capacidad de hasta 8 jugadores. En este modo de juego los jugadores se enfrentaban a otros en batallas deathmatch y variaciones de capturar la bandera, usando lugares, \u00edtems, maniobras y unidades (como la KGB, GRU o la Unidad Ocelot) provenientes del juego principal.<\/p>\n\n\n\n<p>Los modos de juego eran:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Deathmatch: todos contra todos<\/li>\n\n\n\n<li>Sneaking Mission: donde un jugador encarnaba a Snake cumpliendo una determinada misi\u00f3n y el resto de los jugadores eran soldados que trataban de impedirlo.<\/li>\n\n\n\n<li>Team Deathmatch: eliminar a los miembros del equipo contrario.<\/li>\n\n\n\n<li>Capture Mission: ambos equipos (rojo y azul) tendr\u00e1n que capturar una rana kerotan, llevarla al punto indicado del mapa y protegerla durante unos 20 segundos para contar puntos.<\/li>\n\n\n\n<li>Rescue Mission: donde un equipo trataba de rescatar a un reh\u00e9n mientras los miembros del otro equipo trataban de mantenerlo prisionero o eliminarlo antes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dependiendo de la configuraci\u00f3n de los servidores, en cada ronda el jugador con el m\u00e1s alto puntaje de cada unidad autom\u00e1ticamente asum\u00eda el rol de uno de los personajes principales del juego (o&nbsp;<strong>Reiko Himonoto<\/strong>&nbsp;del juego&nbsp;<strong>Rumble Roses<\/strong>), junto con sus habilidades \u00fanicas e \u00edtems. Este servicio en l\u00ednea ces\u00f3 el 26 de diciembre de 2006 en Jap\u00f3n, el 2 de abril de 2007 en E.U.A. y el 30 de octubre de 2007 en Europa<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-2008\">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"576\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Metal_gear_solid_4_caratula.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1199\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Metal_gear_solid_4_caratula.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/Metal_gear_solid_4_caratula-260x300.png 260w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>En el E3 de 2005, Kojima anunci\u00f3 que estaba escribiendo, produciendo y dirigiendo el juego junto a Shuyo Murata, despu\u00e9s de las cr\u00edticas negativas que se generaron. \u00c9l tambi\u00e9n anunci\u00f3 que su reci\u00e9n estrenado estudio,\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Kojima_Productions\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kojima Productions<\/a>, propiedad de Konami, desarrollar\u00eda el juego. Kojima tambi\u00e9n mostr\u00f3 un tr\u00e1iler de\u00a0<em>Metal Gear Solid 4<\/em>, realizado con el motor gr\u00e1fico de\u00a0<em>Metal Gear Solid 3<\/em>, demostrando lo que podr\u00eda ser el juego eventualmente, aunque recalcando que estaba en una etapa temprana de desarrollo. Kojima adem\u00e1s declar\u00f3 que la historia del juego tendr\u00eda lugar varios a\u00f1os despu\u00e9s de lo sucedido en\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 2<\/a><\/em>\u00a0y que contar\u00eda con un modo de batalla en l\u00ednea. Kojima sostuvo que\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Meryl_Silverburgh\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Meryl Silverburgh<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Otacon\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Otacon<\/a>\u00a0y\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Revolver_Ocelot\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Revolver Ocelot<\/a>\u00a0estar\u00edan en el juego junto a\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Solid_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Solid Snake<\/a>\u00a0siendo \u00e9ste \u00faltimo el protagonista, dejando de lado la posibilidad de que\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Raiden\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Raiden<\/a>\u00a0hiciera acto de presencia. Finalmente se dej\u00f3 ver la posibilidad de incluir conectividad con\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Acid_2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Acid 2<\/a><\/em>, cosa que se descart\u00f3 m\u00e1s tarde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"la-historia-11\">La Historia:<\/h3>\n\n\n\n<p>En el a\u00f1o 2014 el mundo est\u00e1 en caos, la&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Econom%C3%ADa_de_guerra\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">econom\u00eda de guerra<\/a><\/em>&nbsp;sume al mundo en una batalla que no tiene fin. Esto dio como resultado a las&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Compa%C3%B1%C3%ADas_Militares_Privadas\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Compa\u00f1\u00edas Militares Privadas<\/a>. Las cinco m\u00e1s grandes de estas compa\u00f1\u00edas (que luchan por el poder con en el&nbsp;<strong>ej\u00e9rcito de Estados Unidos<\/strong>) pertenecen a una sola casa matriz,&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Outer_Heaven_(Compa%C3%B1%C3%ADa_Madre)\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Outer Heaven<\/a>, con&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Liquid_Ocelot\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Liquid Ocelot<\/a>&nbsp;dirigi\u00e9ndola. Liquid Ocelot (una fusi\u00f3n de la consciencia de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Liquid_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Liquid Snake<\/a>&nbsp;y el cuerpo de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Revolver_Ocelot\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Revolver Ocelot<\/a>) est\u00e1 una vez m\u00e1s intentando dominar el mundo y&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Solid_Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Solid Snake<\/a>, que sufre una avanzada vejez prematura y bajo el nombre c\u00f3digo Old Snake, es enviado como un favor personal a Roy Campbell a asesinarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego est\u00e1 dividido en seis actos, el \u00faltimo divido en dos partes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Liquid Sun<\/em><br><small>SOL L\u00cdQUIDO<\/small><\/li>\n\n\n\n<li><em>Solid Sun<\/em><br><small>SOL S\u00d3LIDO<\/small><\/li>\n\n\n\n<li><em>Third Sun<\/em><br><small>TERCER SOL<\/small><\/li>\n\n\n\n<li><em>Twin Sun<\/em><br><small>SOL GEMELO<\/small><\/li>\n\n\n\n<li><em>Old Sun<\/em><br><small>SOL VIEJO<\/small><\/li>\n\n\n\n<li><em>Naked Sin\/Naked Son<\/em><br><small>PECADO DESNUDO\/HIJO DESNUDO<\/small><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecanicas-de-juego\">Mec\u00e1nicas de juego<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_4%3A_Guns_of_the_Patriots%3Fveaction%3Dedit%26section%3D5&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Para esta ocasi\u00f3n se redefini\u00f3 el control de tal manera que el jugador ahora puede hacer m\u00e1s cosas con menos botones y de una manera mucho m\u00e1s eficiente. Durante el progreso del juego, el jugador puede utilizar la c\u00e1mara con perspectivas en tercera o primera persona (siendo la primera vez que el jugador puede desplazarse de pie en \u00e9sta \u00faltima). Adem\u00e1s hace uso de la vista sobre el hombro, la cual puede ajustarse de derecha a izquierda y viceversa para facilitar hacer maniobras desde las esquinas. Asimismo, el juego tambi\u00e9n integra un sistema de CQC m\u00e1s sofisticado.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego tambi\u00e9n incorpora un sistema de puntos con los que Snake puede adquirir o desbloquear varios objetos, todo ello mediante el comerciante de armas,&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Drebin\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Drebin<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, el juego tambi\u00e9n conserva algunas mec\u00e1nicas de anteriores juegos de la saga. Un ejemplo claro de esto es su sistema de camuflaje, que se ve equiparado con el Octocamo. Para esta ocasi\u00f3n, el artefacto llamado \u201c<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Solid_Eye\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Solid Eye<\/a>\u201d toma el lugar de los distintos instrumentos de visi\u00f3n que se encontraron en juegos previos de la saga. Incluso, siguiendo la l\u00ednea humor\u00edstica de la saga, en&nbsp;<em>MGS4<\/em>&nbsp;tambi\u00e9n es posible hacer que Solid Snake vomite.<\/p>\n\n\n\n<p>Debido a la falta de vibraci\u00f3n del Sixasis, el juego fue dise\u00f1ado con una caracter\u00edstica especial: un \u201canillo de amenaza\u201d blanco que rodea a Solid Snake siempre y que ayuda al jugador a determinar la direcci\u00f3n de la amenaza. Esta caracter\u00edstica se mantuvo a\u00fan cuando el DualShock 3 estuvo disponible. El radar Soliton est\u00e1 ausente en este juego, siendo su sustituto el \u201cBaseline Map\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"banda-sonora\">Banda Sonora<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_4%3A_Guns_of_the_Patriots%3Fveaction%3Dedit%26section%3D16&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>La m\u00fasica principal de\u00a0<em>Metal Gear Solid 4<\/em>\u00a0fue compuesta por Harry Gregson-Williams (siendo \u00e9sta la tercera vez que este compositor cre\u00f3 m\u00fasica para alg\u00fan juego de la saga) y\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Nobuko_Toda\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nobuko Toda<\/a>. Dirigidos por Norihiko Hibino, Yoshitawa Suzuki y Takahiro Izutani (empleados de GEM Impact, estudio de producci\u00f3n de audio fundado por Norihiko Hibino en 2005) tambi\u00e9n hicieron composiciones en alg\u00fan momento de la producci\u00f3n del juego. Quienes tambi\u00e9n est\u00e1n involucrados en este aspecto son Suichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Akihiro Honda y Sota Fujimori. Asimismo,\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Ennio_Morricone\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ennio Morricone<\/a>\u00a0tambi\u00e9n particip\u00f3 en la concepci\u00f3n de la banda sonora del juego.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-online-2008\">Metal Gear Online 2008<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"388\" height=\"450\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGO.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1200\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGO.png 388w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGO-259x300.png 259w\" sizes=\"(max-width: 388px) 100vw, 388px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Abreviado como\u00a0<em><strong>MGO<\/strong><\/em>\u00a0es un\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/es:spin-off\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">spin-off<\/a>\u00a0multijugador online de la\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Saga_Metal_Gear\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">saga\u00a0<em>Metal Gear<\/em><\/a>. El juego se dio a conocer en el 20\u00ba aniversario de\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Kojima_Productions\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kojima Productions<\/a>\u00a0como parte de la saga\u00a0<em>Metal Gear<\/em>. Mientras\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_3:_Subsistence\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 3: Subsistence<\/a><\/em>\u00a0y\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid:_Portable_Ops\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid: Portable Ops<\/a><\/em>\u00a0dispon\u00edan de modos de juego online opcionales que se llamaban &#8220;<em>Metal Gear Online<\/em>&#8220;, esta encarnaci\u00f3n del juego online inicialmente se trataba de un juego separado basado en el modo de juego y en las opciones de\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_4:_Guns_of_the_Patriots\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/a><\/em>, pero finalmente fue anunciado como parte de\u00a0<em>MGS4<\/em>. Una versi\u00f3n individual del juego se lanz\u00f3 en Jap\u00f3n el 17 de Julio de 2008.<\/p>\n\n\n\n<p>El 14 de Febrero de 2012 Konami anuncio el servicio dejar\u00e1 de aceptar nuevos registros el d\u00eda 24 de abril y cesar\u00e1 definitivamente el 12 de junio.1 Los paquetes de expansi\u00f3n ser\u00e1n gratis hasta abril y la tienda MGO ha sido cerrada. Los detalles de dicho cierre son desconocidos. El mensaje se puede ver al iniciar el juego, con la actualizaci\u00f3n del juego metal gear 4 se ha quitado de las opciones metal gear online<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"descripcion\">Descripci\u00f3n<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D1&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Metal Gear Online da la oportunidad de participar hasta a 16 jugadores en l\u00ednea utilizando las mec\u00e1nicas del juego y el mundo ambientado en&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_4:_Guns_of_the_Patriots\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El nuevo&nbsp;sistema SOP&nbsp;le da al jugador las posiciones exactas de sus compa\u00f1eros de equipo, su estado y sus enemigos, creando una l\u00ednea de comunicaci\u00f3n entre miembros de un mismo equipo sin precedentes en otros juegos online.<\/li>\n\n\n\n<li>Mediante la funci\u00f3n de correo electr\u00f3nico y las p\u00e1ginas de ayuda a la comunidad, los jugadores pueden comunicarse entre ellos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En Metal Gear Online puedes crear tu propio avatar con cara, voz, color del equipamiento, chaleco, accesorios de los pantalones o tambi\u00e9n puedes obtener personajes especiales como&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Raiden\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Raiden<\/a>&nbsp;o&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Meryl_Silverburgh\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Meryl<\/a>&nbsp;(esto \u00faltimo se explica m\u00e1s adelante).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"modos-de-juego\">Modos de Juego<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D2&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"deatmatch\">Deatmatch<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D3&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"sin-equipos\">Sin equipos<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D4&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h5>\n\n\n\n<p>Una batalla todos contra todos. Si tienes un enemigo a punta de pistola, m\u00e1talo enseguida o tal vez podr\u00eda girar sobre su cuerpo&#8230; el sistema SOP permite que el jugador que m\u00e1s soldados ha matado brille por lo que es f\u00e1cil localizarle.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"con-equipos\">Con equipos<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D5&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h5>\n\n\n\n<p>Este modo experimenta el mismo modo que sin equipos solo que en este no hay que matar al primero que veas si no que hay que matar a los del equipo contrario.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"camuflaje\">Camuflaje<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D6&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>En esta zona el objetivo es el mismo que la de sin equipos pero con una ligera diferencia: todos los jugadores llevan el camuflaje \u00f3ptico equipado por lo que si quieres localizar a un enemigo tendr\u00e1s que mirar bien a todos los lados, o puedes toparte con una muerte. En esta misi\u00f3n el campo de batalla se hace cada vez m\u00e1s peque\u00f1o y quien se salga fuera recibir\u00e1 da\u00f1o. Se puede llevar equipada una alarma, que hace que cuando uno de ellos est\u00e9 cerca, autom\u00e1ticamente empiece a emitir sonido.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"captura\">Captura<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D7&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>El objetivo de esta misi\u00f3n es conseguir que un equipo coja el objetivo (un&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Kerotan\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">kerotan<\/a>&nbsp;o un&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Gako\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">gako<\/a>) y lo retenga en su base hasta que el temporizador llegue a cero.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"base\">Base<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D8&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Gana el equipo que consiga m\u00e1s bases. Para conquistar una base hay que permanecer en ella.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"bomba\">Bomba<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D9&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>En este modo el objetivo es poner la bomba en una de las bases contrarias. Para ello el equipo se debe dividir en 2 partes: parte que ataca y parte que defiende. La parte que ataca tendr\u00e1 que poner una bomba y mantenerla a salvo hasta que esta detone. La parte que defiende tiene que asegurarse de que no detone ninguna bomba en sus bases. Estos pueden usar&nbsp;spray refrigerante&nbsp;para anular el efecto de las bombas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"infiltracion\">Infiltraci\u00f3n<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D10&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Se echa a suerte quien es&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Snake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Snake<\/a>, ya que en este modo un jugador lo interpretar\u00e1. El objetivo del juego es o matar a todos los jugadores del equipo contrario o en caso de que est\u00e9s en el equipo contrario al de Snake matar a \u00e9ste. El inconveniente es que Snake lleva el&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Octocamo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">octocamo<\/a>&nbsp;completo su captura no ser\u00e1 f\u00e1cil. Snake puede ganar recogiendo&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Placas_de_identificaci%C3%B3n\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">placas de identificaci\u00f3n<\/a>. Otro jugador controlar\u00e1 el&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Mk_II\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mk II<\/a>. de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Otacon\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Otacon<\/a>. Si hay suficientes jugadores, esto sirve como una ayuda para que Snake pueda coger sus placas de identificacion con m\u00e1s facilidad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"rescate\">Rescate<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D11&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>En este modo un equipo llevar\u00e1 el Gako y tendr\u00e1 que conducirlo a su meta. Tambi\u00e9n pueden ganar matando a todos los enemigos contrarios. El equipo que no lleva el Gako tendr\u00e1 que hacerse con \u00e9l o matar a todo el equipo contrario.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"infiltracion-del-equipo\">Infiltracion del equipo<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D12&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Un equipo ataca otro defiende.El que defiende debera defender el Gako de los enemigos,estos llevaran armas mas fuertes que el que ataca.El que ataca llevara armas d\u00e9biles y debera recoger el Gako pero no tienen desventaja a diferencia del equipo que defiende estos llevan camuflaje \u00f3ptico.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"intermedio\">Intermedio<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D13&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Una regla que permite un per\u00edodo de descanso entre partidas. Por motivos de salud, es conveniente evitar jugar de forma continua durante largo tiempo. Ninguna acci\u00f3n realizada usando esta regla influir\u00e1 en Nivel, Puntuaci\u00f3n, Informaci\u00f3n Personal o desarrollo de Habilidad<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mapas\">Mapas<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D14&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Los mapas de MGO son variados algunos recuerdan escenas otros pertenecen al MGS 4 y otros nunca se han visto.Los originales son:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ambush Alley<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Groznyj_Grad\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Groznyj Grad<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Midtown Maelstorm&nbsp;(o Oriente Medio centro de ciudad)<\/li>\n\n\n\n<li>Urban Ultimatum<\/li>\n\n\n\n<li>Blood Bath<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Otros Mapas Con Las Expansiones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Outer Outlet<\/li>\n\n\n\n<li>Hazard House<\/li>\n\n\n\n<li>Icebound Inferno<\/li>\n\n\n\n<li>Winter Warehouse<\/li>\n\n\n\n<li>Silo Sunset<\/li>\n\n\n\n<li>Ravaged Riverfront<\/li>\n\n\n\n<li>Forest Firefight<\/li>\n\n\n\n<li>Coppertown Conflict<\/li>\n\n\n\n<li>Tomb of tubes<\/li>\n\n\n\n<li>Virtous Vista<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"comunicacion\">Comunicacion<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D15&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Te puedes comunicar con el resto de los jugadores de la partida con:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mensajes predefinidos que elige la consola.<\/li>\n\n\n\n<li>Chat de Texto en el que escribes lo que quieres decir.<\/li>\n\n\n\n<li>Chat de Voz en el que puedes hablar con cascos o micro.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"sistema-sop\">Sistema SOP<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Online%3Fveaction%3Dedit%26section%3D16&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>Es el sistema que se usa para saber las posiciones y los estados de tus compa\u00f1eros de equipo.Aunque haya un muro delante. Si tienes la habilidad &#8220;Escanear&#8221; entre tus 4 habilidades cuando agarres a un enemigo con CQC y lleves el esc\u00e1ner equipado podras inyectarselo y averiguar la posici\u00f3n de los enemigos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-2015\">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"546\" src=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGS5_Car3Ftula.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1206\" srcset=\"https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGS5_Car3Ftula.png 500w, https:\/\/klurosu.net\/suqubuj\/2023\/11\/MGS5_Car3Ftula-275x300.png 275w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Est\u00e1 ambientado en 1984, 9 a\u00f1os tras los acontecimientos de\u00a0<em>Ground Zeroes<\/em>\u00a0y 11 a\u00f1os antes de la trama de\u00a0<em><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_(juego)\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear<\/a><\/em>. Su subt\u00edtulo se refiere a una condici\u00f3n m\u00e9dica asociada con los amputados; cuando un individuo experimenta sensaciones, espec\u00edficamente el dolor, en miembros fantasma que ya no forman parte de su cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"historia-12\">Historia<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_V%3A_The_Phantom_Pain%3Fveaction%3Dedit%26section%3D1&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>La historia transcurre tras los acontecimientos sucedidos en&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear_Solid_V:_Ground_Zeroes\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<\/a>.&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Big_Boss\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Big Boss<\/a>&nbsp;se infiltra en el Campo Militar Omega, situado al sur de Cuba, con la misi\u00f3n de rescatar a&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Chico\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Chico<\/a>&nbsp;y a&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Paz_Ortega_Andrade\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Paz Ortega Andrade<\/a>, quien fue encontrada viva en la costas del Caribe y capturada por&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Cipher\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cipher<\/a>, con la sospecha de que est\u00e1 cumpliendo el rol de &#8220;doble agente&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><em>The Phantom Pain<\/em>&nbsp;se sit\u00faa 9 a\u00f1os despu\u00e9s, con&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/MSF\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">MSF<\/a>&nbsp;destruida y Big Boss despertando de un coma. Al despertar descubre que le falta un brazo. Un hombre llamado&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Ishmael\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ishmael<\/a>&nbsp;lo ayuda a escapar del hospital anglo-chipriota, que es atacado por un grupo militar desconocido matando a todos los pacientes del lugar, aparentemente para encontrar a&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Big_Boss\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Snake<\/a>. Snake e Ishmael logran llegar hasta una ambulancia donde escapan pero chocan. Al parecer solo sobrevive Snake, que sale de la ambulancia y se encuentra con&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Ocelot\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ocelot<\/a>&nbsp;que lo ayuda a huir. Algunos personajes que atacan el hospital parecen ser un&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Hombre_de_fuego\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hombre de fuego<\/a>&nbsp;y una joven&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Psycho_Mantis\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Psycho Mantis<\/a>&nbsp;que le controla.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Big_Boss\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Big Boss<\/a>&nbsp;y&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Ocelot\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ocelot<\/a>&nbsp;se dirigen a Afganist\u00e1n, para rescatar a la mano derecha de Snake,&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Kazuhira_Miller\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kazuhira Miller<\/a>, quien est\u00e1 siendo torturado por las fuerzas sovi\u00e9ticas que han invadido el pa\u00eds. Despu\u00e9s de rescatar a Miller, quien ha perdido varios miembros debido a los acontecimientos de Ground Zeroes, y enfrentarse a unos nuevos supersoldados llamados&nbsp;Skulls&nbsp;fundan&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Diamond_Dogs\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Diamond Dogs<\/a>, la nueva&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Militaires_Sans_Fronti%C3%A8res\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Militaires Sans Fronti\u00e8res<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la Guerra en Afganist\u00e1n, Snake conoce a algunos personajes como&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Skull_Face\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Skull Face<\/a>&nbsp;o la francotiradora&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Quiet\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Quiet<\/a>&nbsp;que intent\u00f3 matar a Big Boss en el hospital chipriota. Posteriormente, descubren a&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Huey_Emmerich\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Huey Emmerich<\/a>&nbsp;que est\u00e1 trabajando con&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/XOF\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">XOF<\/a>&nbsp;y van a por \u00e9l. Adem\u00e1s este descubre lo que parece ser un nuevo&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Metal_Gear\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metal Gear<\/a>&nbsp;llamado&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Sahelanthropus\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sahelanthropus<\/a>. En la base donde se estar\u00e1 desarrollando este arma tendremos que rescatar a Huey de las manos de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Skull_Face\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Skull Face<\/a>&nbsp;para finalmente huir de del Sahelanthropus. Snake adem\u00e1s encontrar\u00e1 nuevos aliados como el perro&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/D-Dog\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">D-Dog<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Para colmo, tras llegar a \u00c1frica descubre la existencia de ni\u00f1os soldados en la zona a quienes tendr\u00e1 que liberar incluyendo a su l\u00edder,&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Eli\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Eli<\/a>&nbsp;que ser\u00e1 de raza blanca. Adem\u00e1s Snake se enfrentar\u00e1 al Hombre de Fuego en una planta m\u00e9dica en la que unos auriculares son conectados a las gargantas de los muertos. Deciden ponerse en contacto con&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Code_Talker\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Code Talker<\/a>, cient\u00edfico que trabaj\u00f3 con XOF sobre los par\u00e1sitos. As\u00ed se descubrir\u00e1 que&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Skull_Face\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Skull Face<\/a>&nbsp;ha desarrollado un virus que afecta solamente a los hablantes de ingl\u00e9s. Tras esto, Snake deber\u00e1 enfrentarse al Sahelanthropus en una operaci\u00f3n conjunta junto a varios miembros de&nbsp;<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Diamond_Dogs\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Diamond Dogs<\/a>&nbsp;y acabar con Skull Face aunque finalmente sea Huey quien lo haga en forma de venganza.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"capitulo-ii\">Cap\u00edtulo II<a href=\"https:\/\/auth.fandom.com\/signin?redirect=https%3A%2F%2Fmetalgear.fandom.com%2Fes%2Fwiki%2FMetal_Gear_Solid_V%3A_The_Phantom_Pain%3Fveaction%3Dedit%26section%3D2&amp;uselang=es\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Empieza el cap\u00edtulo 2 y se descubre que el\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Hombre_de_fuego\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hombre de fuego<\/a>\u00a0era en realidad\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Yevgeny_Borisovitch_Volgin\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Yevgeny Borisovitch Volgin<\/a>, un enemigo de Snake durante la\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Operaci%C3%B3n_Snake_Eater\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Operaci\u00f3n Snake Eater<\/a>. Tambi\u00e9n los ni\u00f1os que fueron salvados en el \u00c1frica se escapan con\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Eli\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Eli<\/a>\u00a0que se lleva el Metal Gear (este no hab\u00eda quedado destruido del todo y es llevado a la base madre). Luego empieza otra plaga en la base madre, esta vez generada por Huey con el fin de vender el par\u00e1sito al mejor postor, lo que le cost\u00f3 su exilio. Snake, en una de las escenas m\u00e1s crudas del juego, se ve obligado a matar a sus propios soldados para evitar que se propague, ya que al parecer est\u00e1n evolucionando. A lo largo de la aventura, Quiet se encuentra entre la venganza contra Snake y el amor y afecto que le acaba teniendo tras trabajar con \u00e9l. Entonces se va. Acaba secuestrada por los sovi\u00e9ticos y tendremos que protegerle. Snake es envenenado por una cobra (parad\u00f3jico) y por eso Quiet se ve en la obligaci\u00f3n de hablar en ingl\u00e9s para atraer al piloto\u00a0Pequod\u00a0al lugar a trav\u00e9s de la tormenta de arena. Quiet activa la plaga del ingl\u00e9s y al hacerlo se adentra en el desierto para no infectar a nadie y morir sola. Ya en el final mediante una cinta nos revelan que el protagonista no es Big Boss sino el m\u00e9dico que nos acompa\u00f1aba y le extrajo la primera bomba que ten\u00eda\u00a0<a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/es\/wiki\/Paz\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Paz<\/a>\u00a0en su est\u00f3mago. Mientras o\u00edmos el casette se escuchan tiros de fondo y Venom Snake asume su nueva identidad de ser el fantasma de Big Boss con viles intenciones, mientras se le ve ensangrentado y con la metralla en forma de cuerno totalmente salida. para la misma (debido a los sentimientos que siente hacia la joven).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metal Gear Solid, una de las series de videojuegos m\u00e1s aclamadas por la cr\u00edtica y exitosas comercialmente, ha dejado una huella indeleble en la industria de los videojuegos. Pero, \u00bfc\u00f3mo comenz\u00f3 todo? Vamos a sumergirnos en los inicios de este fen\u00f3meno.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1172,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2397],"tags":[37,2398],"class_list":["post-122","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-metal-gear","tag-juegos","tag-mgs"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/klurosu.net\/fijequv\/wp\/v2\/posts\/122","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/klurosu.net\/fijequv\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/klurosu.net\/fijequv\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/klurosu.net\/fijequv\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/klurosu.net\/fijequv\/wp\/v2\/comments?post=122"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/klurosu.net\/fijequv\/wp\/v2\/posts\/122\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/klurosu.net\/fijequv\/wp\/v2\/media\/1172"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/klurosu.net\/fijequv\/wp\/v2\/media?parent=122"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/klurosu.net\/fijequv\/wp\/v2\/categories?post=122"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/klurosu.net\/fijequv\/wp\/v2\/tags?post=122"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}